51假期来了,有什么游戏推荐玩玩的吗
简单推荐几款老游戏吧,小朋友们其实完全也可以来玩玩。五一假期时间说长不长,说短不短,新品大作上手入门都要点时间,而老游戏一来上手容易,不比大作动不动几十个G的容量,往往几百兆就能搞定,二来经历了岁月的考验,留下来的都是绝对的精品,虽然画面是差了些,但是游戏性,绝对不是当今某些堆砌视觉特效的所谓大作可比。
1、《大航海时代4》
第一个推荐的自然是光荣的作品了,如今的暗耻整天只知道无双割草恰饭,殊不知当年的光荣也是有情怀的艺术家。
不知道是多少人的地理启蒙作品,男人的浪漫就是扬帆起航!大航海时代,在我看来是光荣曾经理想年代的代表作,三国志、信野都达不到它的高度,毕竟前两者其实不少成分是主打中日两国历史情怀拉了不少印象分,可是大航海不一样,它是真正的第一款给人以世界代入感的游戏。系列最值得一玩的自然是大航海时代4,玩家扮演七位不同国家民族的主角,通过贸易积累财富,招揽各路伙伴,建立自己的无敌舰队,抑或是完成环球航行做一位伟大的探险家。光荣在大航海4里面将游戏的自由度把握相当到位,全程游戏都有一个固定的主线,那就是寻找七海的“霸者之证”,围绕这个主线,主角在世界各地将会有各种各样曲折动人的剧情可以触发,但是触发这些剧情的道路,却是完全由你自己决定的。从头到尾,基本都会有很大的游戏,这在光荣的策略游戏里,是不可多得的。像三国志、信长之野望,到了后期玩家一统天下已成定局,游戏反而变得无聊了。
大航海4是那种可以被称作艺术品的游戏,对当时世界各地风土人情的还原,游戏中的音乐和极具西洋风的油画,都让你感觉这绝不止是一款游戏那么简单。它完全可以作为一个小朋友的地理历史启蒙教材。
2、《盟军敢死队2》
二战一直是游戏题材青睐的素材,而主流二战类游戏无外乎《使命召唤》、《战地1942》之类的FPS射击题材,紧扣车枪球主流游戏大潮,亦或者《钢铁雄心》那样的策略类,让你从指挥者的角度纵横捭阖。但是《盟军敢死队》系列不同,它开创了一个新的游戏类型——即时战术,尤其是第二代作品《盟军敢死队2》,达到了系列的巅峰。即使在今天,你重温这款游戏仍旧会乐此不疲。
不同于FPS游戏的简单粗暴,盟军敢死队2当中你扮演的是一群各具“才艺”,需要互相配合潜入敌后完成各种看似不可能任务的盟军敢死队员,相当于特种部队了。一言不合掏枪就干不是这游戏的风格,敌人可不像其他游戏里面那样只是你的靶子,一旦惊动他们,各种警铃大作,所有敌人都会蜂拥而来,保证你会死的非常惨。作为一款老游戏,其AI设计令人惊叹,敌人可不会由着你在他们眼皮底下大摇大摆,稍有不慎进入他们视野你就会倒霉,他们甚至能注意到你在雪地里留下的脚印!
盟军敢死队2的游戏乐趣,同样是从头至尾,全程。玩家不到任务的最后一步,都不能说自己已经胜券在握;任何一位敢死队员的阵亡,都会让你前功尽弃。你的手段其实很简单,想尽各种办法——扮成敌军军官、美女、以及万能的香烟引诱——吸引敌人的视线,然后摸到他背后悄无声息的一拳干掉他。玩盟军的人那几天多少都会有点神经质,走路喜欢猫着腰。
3、《皇帝:龙之崛起》
相比于前两款大名鼎鼎的作品,接下来我要推荐的这款游戏,可能不少人没有听过,或者即使听过,多半也把它当成某国产手游公司的最新氪金手游,毕竟这名字听起来就一股浓浓的乡土气息,又是皇帝又是龙什么的。
但事实上这款游戏却是少有的完全可以当做专业教学设计软件来研究的深度作品,开发它的是一群不折不扣的老外,由BreakAway Games公司在2002年制作并发售。我当时在大学第一次接触到它,就为之深深入迷了。龙之崛起的核心在于城市建设模拟,你需要亲手规划并建造一座座中华历史上著名的城市——西都长安、东都洛阳。这里的建设可不是简单的点击并建造,你需要考虑方方面面,农田自然要离磨坊近些,否则食物一旦不能及时送到居民区,吃不饱肚子的老百姓就只能端着破碗逃荒要饭,你的城市也就无从发展;而磨坊却又不能离居民区太近,你的臣民可不会喜欢天天在他们的家门口听到驴子磨面。这只是游戏当中极少的内容,在一片荒地上,建起一座座富丽堂皇的伟大城市,这种成就感,怕是很难在其他游戏里体会得到。
不得不说,虽然是西方人出品,但是对于古代文化的还原相当到位了,游戏当中甚至有特有的风水系统,你的建筑会影响风水,进而影响发生各种事件的概率,风水不好的建筑自然就成了所谓的凶宅,没人看管时不时会着个火什么的。
简单先推荐这么多,这些游戏的画面自然是有点过时了,但是游戏性绝对经得起考验。事实上,它们都是那些足以令你废寝忘食的作品,当然,还是注意多运动,游戏毕竟只是游戏。
玩黑暗之魂3之前需要玩魂1或者魂2吗
从魂1-3,再到血源、只狼,每作基本不少于10周目的自虐狂来说,分享一下我个人的看法。
对于魂3,套用制作人宫崎曾在接受采访时强调的话“它是一个转折点,但不是终点“,魂3的确起到一个承上启下的作用。
回到问题,需要先玩魂1和2吗?先说结论:“不需要”
首先,从剧情连贯性来说,魂系列属于官方不好好交代剧情的代表,从2009年传火到2017年结束造就一批魂学家日以继夜补充故事情节,发表各种见解。魂系列剧情晦涩难懂,只能在只言片语中猜测,在零落的记录中揣摩,这成为魂系列渲染神秘气氛、提高代入感、仪式感的不二之法,即使去查阅魂学家档案也未必搞清楚因果缘由,一般刚接触的玩家对此不必的纠结。
其次,得益于魂1、魂2的奠定的基础,魂3在操纵感、战斗节奏、画面表现,音乐氛围,BOSS战,这几个方面都是历代之冠,是魂系列的集大成者,从玩新再怀旧的角度来说,没问题。
最后,魂1难主要是地图难,刁钻的地图使得你会对设计师深深的恶意破口大骂,而魂2人物设计前后摇大,翻滚,绕背需要有耐性的练习才能掌握熟练。而魂3初期装备、地图有传送,盾反、加血量,改善后的操控等等相对简单(当然看看你能不能过古达)游戏的系统、武器、物品多样性更为丰富,对新手接触不失为一个入门开端。
虽然这么讲,但黑暗之魂系列依旧是很虐的,而找虐的意义不在于受苦本身,而在于受苦后,挑战成功带来的成就感。
送上至爱的防火女,祝您星燎苍穹,薪火相传!
适合2
你好,我是宝妈帮手岚姐姐,我来回答你的问题。
2-3岁的宝宝适合阅读的绘本要画多字少宝宝最容易接受。
1.两岁左右的宝宝适合叠词,或者一句话的绘本。适应宝宝的语言发育情况。
2.3岁适合1-2句话的绘本,颜色鲜艳,故事不是很长的绘本。这个时候宝宝就会用一句话复述整个故事!
3.绘本也分故事型和认知型,认知型的就是认识食物,动物,生活用品等。
下面几图是适合0-4岁宝宝阅读的故事型绘本!希望我的回答能够帮助你!
哪些游戏特别难玩但很好玩
玩游戏这件事早就成为当代人必不可少的一件事了,游戏的种类多种多样,但是有点玩家就是喜欢挑战,所以也有很多非常难玩的游戏存在,那么又难玩又好玩的游戏有哪些呢?今天就跟大家分享几款。
1.ONI(奥妮)
这是一款比较老的游戏了,不知道有多少小伙伴有听说过,奥妮是典型的早期欧美游戏奇葩的难度设定的一个经典,同时它也是无锁定战斗的ACT游戏的代表作品,它的游戏难度确实比较奇葩,并不是那么容易,但同时又非常的好玩。这是当时欧美游戏作品中为数不多的打好几个周目都不腻的动作游戏了。
2.洛克人X6
洛克人系列相信很多老玩家都不会陌生,每部作品都挺优秀的,游戏系统有点多,其中恶梦现象和多重结局是比较有趣的设定,同时游戏中“蹲下”和“吊绳”的动作仍然健在。而装甲配备采用“程式制”:玩家需要将一套装甲的四件配件集齐才能使用。游戏难度绝对不低,但是可玩性又非常的高,值得一玩。
3.黑暗之魂
黑暗之魂就非常非常符合要求了,当时去百度搜新手教程看的我是头昏脑涨,战斗造成的致命攻击有两种,但是非常需要练习,这个就比较吃操作了,还得考虑在不同的地方采用走路还是奔跑,对不一样的敌人采取不同的策略之类的,基本上每个地方都有不一样的攻略,真的难玩,但是也非常的好玩!
4.饥荒
这是一款生存题材的游戏,在游戏难度的设定上可以说是新手劝退级别的,你要考虑的问题虽然很简单,那就是活下来,但是你要做的事情就非常多了,毕竟是求生,还在野外,绝大部分动物都可以杀了你,即使好不容易活了一段时间,你还得考虑自身所创造的事物对你造成的危害,真的是烦得一批,但是真的超好玩的!
5.前线任务系列
老游戏了,不过游戏真的是又长…又难…属于战略类的射击类游戏,首先游戏的故事背景就很大,游戏角色设定也又多又复杂。游戏按时间线进行,玩着非常有感觉,各种武器有不一样的设定,比如手雷足够熟练以后能够连扔两个,以及各种复杂设定。但是这系列游戏也已经这么多年了,还出了这么多部作品,好不好玩不用多说。
6.星战前夜(EVE)
这款游戏真的是究极萌新劝退神作,没人带的话真的是完完全全搞不明白啊,让你玩个大半年玩不明白,让你生无可恋的退坑,但是这却是一部非常优秀的作品,获得过很多奖,它的世界观是非常庞大的,故事背景了解完也要花不少时间,与其他游戏的不同之处就在于玩家并不通过游戏中的动作或完成任务获得技能或经验值,取而代之的是通过真实时间训练某项技能,但越高阶的技能每单位时间内所能得到的效果越少。复杂难懂的还有很多,玩家职业分化先来了解一下?
这款游戏也是非常好玩的,EVE的自由度很高,EVE的社交内容可以说是无仍和约束的,系统只提供了工具,规则都是由玩家自身进行定义。
难玩又好玩的游戏还有很多,每个人理解的点也都不尽相同,个人观点,不喜勿喷。
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哪些单机游戏入门极难,堪称新手玩家的噩梦
来说一说军事游戏里入门难的。
有些游戏是上手容易——几个按键而已,精通很难——要玩好APM(Action Per Minute,每分钟操作数),多玩玩就能熟练,但是越是拟真度高的军事游戏,越是难入门。
模拟重武器的游戏
你玩玩《战争雷霆》、《坦克世界》和《战舰世界》之类的游戏,其实操作是很简单的。
开飞机就是WASD前后左右加个鼠标转向,鼠标左键开火,最多F舰放下襟翼。
开坦克就是WASD前后左右鼠标微调方向或者转动炮塔,鼠标左键开火,shift键开瞄准镜。
开军舰就是WASD前后左右,123切换舰炮还是鱼雷,shift键开瞄准镜。
其它的,多打打就精通了。
但是有些游戏比如《伊尔-2》、《钢铁兵团》和《冰冷水域》不同。
首先,敌人是没有标识了,新手很容易在刚接触的时候问三个问题:
我怎么玩?
我在哪儿?
谁在打我?
你在《伊尔-2》,至少要看得懂飞机的大部分仪表,记住几十个常用键位,最好会使用游戏飞行摇杆。很多人光学习这些就要花几个月的时间,有的玩家就此被吓退了。
学会了操作之后,这就是开始而已。
玩家还要学习瞄准,硬核飞行游戏里时不会提示了提前量的,你只能用飞机本身的瞄准具,自己算提前量去开火。
学会了瞄准之后,还要学习各种机动动作,硬核空战游戏里的飞机和真飞机一样,不是经常把速度飞到最高就可以,你要注意不能让飞机出现失速、尾旋之类的异常情况。
再比如硬核坦克游戏《钢铁兵团》,你开坦克,需要明白怎么手动换挡,想获得更好的视野,就要只能打开坦克舱盖观察周围环境——这就意味着被敌人打中的几率增加了。而不是简单地调到第三人称视角。
坦克的瞄准镜比飞机复杂得多,按照型号和研发国家不同各有特色,需要玩家根据瞄准镜上的不同分划来判定目标的距离,或者通过操纵激光测距仪来测算,而不是直接等“准心”缩圈。
如果是《冰冷水域》之类的海战游戏,那么需要懂得看海图,懂得冷战时期美苏主要舰船的参数和性能,懂得作战需要进行的一些计算。
所以玩这一类游戏,你如果是现役或者退役的战斗机飞行员、坦克兵或者海军水兵,又或者是军工企业的技术人员,你掌握的武器知识能帮你大忙。
希望仅通过游戏时间来掌握如何玩好这类游戏,恐怕并不现实,可能需要玩家多阅读关于二战和冷战重武器的技术文章。
硬核向作战指挥游戏
世面上流行的策略游戏,靠微操,靠开矿造兵,但是硬核向的作战指挥游戏类似于军校里的模拟对抗软件。
地图被划分为四角格或者六角格,地图上的部队符号通常不是游戏公司绘制的那些浅显易懂的图形符号,多半是使用的专业符号,如果是北约地图作业符号还好,如果是苏联和二战德国的专业符号,网上是很难寻找到含义的。
玩家看到如此陌生的游戏界面,自然就会觉得很难上手。
玩家在游戏时,如果遇到的是回合制或者即时回合制这样现在已经不多的游戏,会感到不适应。
如果遇到的是采用即时制的硬核策略,也会觉得不适应——是不是这个游戏有BUG?指挥是不是不灵,玩家已经习惯了超脱于战场之上,点一下就做出反应。而这种游戏多半会忠实地反映各种通讯工具造成的延迟。
在战术方面,你什么卡时间造XX兵种,暴某某兵种啊,速推啊,都没有用处。这类游戏真实的数据保证了玩家只有采用当时的战术才能够取胜。
所以,玩家可能需要去查阅游戏所对应的战史文章,才能琢磨出正确的战术。
当然,因为这两大类游戏的上手非常困难,吓退了很多玩家,所以影响力不大,但是,很多为编写训练软件的制作人员也真是在这种游戏里积累经验,收集反馈,助力科技练兵。