除了湘北未能称霸全国以外,《灌篮高手》的大结局中到底表达了什么
不请自来,其实大多数人对于《灌篮高手》的大结局,都定格在了樱木花道那个自信回头,说出那句贯穿樱木这个人物始终的那句话——“因为我是天才啊”。虽然之后有井上雄彦在一所废弃的学校黑板上,画出的那个迟到八年的《十日谈》,但我并不认为这是结局。在我的心中,《灌篮高手》真正的结局,是在樱流连线,投出绝杀山王的那一球后,就结束了。又或者说,其实《灌篮高手》在我心中其实从来就没有结局。这两个看似矛盾的回答,其实是经过我深思熟虑的,我想这也是我认为的《灌篮高手》所谓大结局,真正想表达的。接下来请听慢慢分析:
《灌篮高手》作为一部青春热血运动动漫,其核心主题就是青春、成长,以及梦想。而贯穿《灌篮高手》全书的那个梦想,就是“称霸全国”。这不仅仅是赤木或者湘北篮球队的梦想,而是以他们为代表的所有《灌篮高手》中“人”的梦想。书中所有的角色,在这种追求梦想氛围的感染下,在最美好的青春,摆脱迷惘,不断的成长、蜕变。这里面最典型的当然就是我们的主角樱木花道。
樱木花道从一个没有梦想,游手好闲,只会打架的小混混,成长为一个真正让人尊重的篮球运动员,这个过程其实可能就是井上想要表达的一点,谁的青春不迷惘,但是当你找到真正喜欢的东西的时候,每个人的价值就会体现出来。而樱木就是在最好的年纪,遇到了“篮球”。当然你要说樱木是为了晴子而打球的,我不可否认,前期确实如此,但是这其实并不影响这个主题,谁的青春没有个妹纸呢?
除了主角樱木,让我印象最深刻的,当然就是三井寿,然后赤木、流川、宫城、仙道、藤真等等,甚至于龙套记者、德男之类的,在这个追逐梦想的夏天,都让人或多或少的感受到了成长,并且让人记住,不单单只是脸谱化的路人甲乙丙。
回到大结局这里,湘北战胜了最强的山王,然后倒在了下一轮对手脚下,止步十六强,并未真正意义上的“称霸全国”。但是其实你仔细想想,作者这样的安排是别有深意的,你也可以说他们已经完成了梦想,只是这个梦想之战来的有点早,短短的第二轮就到来了。而对于湘北这个问题军团来说,首发五人的实力或者潜力,绝对是够得上与山王一战的,但是他们也都有自己的缺点,加上替补球员的实力不足,所以你真的要让他们一轮轮的打下去,最后遇到山王,早就累都累趴了,还有什么能力与之一战。所以我觉得湘北战胜山王,其实就是大结局。即使后面输了,但是这是最好的选择,这个结局又可以冠以“谁的青春没有遗憾”这么有逼格的表达。
篇幅关系,简单点再说第二个为什么我认为没有结局,因为对我来说,青春从来不是一场比赛,或者一场失败就能结束的,这只是一个新的开始——“因为我们都是天才”。
好了,一点小小的观点,空余时间断断续续原创手码,没表达清楚的,欢迎底下多多指正,也请顺手点下赞吧!这里是爱《灌篮》的图萌小铺,谢谢观看!
想开动漫店,该怎样经营
开动漫店是一个不错的项目。目前二次元市算是场炙手可热,二次元的商品是随着动画或者动画电影的推出而不断更新,所以喜欢的人群可算源源不断。动漫店的经营据我的了解和观察大概分为三种,这里简单介绍下。
一,实体店
实体店可以通过加盟的,各个品牌很多,也多有利弊。加盟还是比较稳的,各种奖励制度(卖够多少钱会有粉红)省心省力,但是开始要投资不少,因为加盟品牌都是有硬性要求的,店铺大小,装修规格等等。但是加盟公司会根据动漫市场的风向给加盟者提供方向和情报,也解决了货源的问题。但是想挣钱还是要看自己的经营和店铺的选址。
不加盟的话,自己的发挥空间会更大,比如我家附近的学区房地段,很多一楼住户都会自己做生意,利用自家一楼优势,在有限的小空间开动漫店铺,货源的话基本就是靠网上平台选购,淘宝什么的。
二,网店
如今的网店新人卖家已经很难做大了,但是并非不可能,需要时间的积累和沉淀。别的平台不知道,淘宝平台至今还是有着对新人卖家的优惠扶持,在淘宝供销平台可以联系到很多动漫商品的厂家,而作为新人卖家你只用做到店铺装修,推广这两项,产品的发货和货源厂家都会负责,基本零投入,只是要花时间和用心!您可以试试,本人做过一段时间,新人还是能卖出东西的!
第三就是动漫网店一起干了,这个就不多说了。而且如今的动漫店商品可谓多种多样,生活中任何用品都可以和二次元沾边,小到水杯墙纸挂画,身上穿的衣服卫衣,cos服等,更深入一下还有手办和模型这一类。据观察其实卖的最好的动漫产品还是一些饰品类,手办这些在实体店都属于花瓶这样的定位。希望能帮到您。
有没有一个游戏,让你一开始觉得很幼稚,实际玩进去之后又觉得这游戏很硬核
一眼看上去让人觉得幼稚的游戏,我要首推塞尔达了,而且是我玩过的第一款塞尔达,gb梦见岛这款游戏,那时候塞尔达的名气还没有现在这么大,但也是略有名气的,我们先来看看画面。
我玩的时候还是黑白方砖GB,实际画面还不如图上,那时候每一期都有买电软,上面有介绍过塞尔达这款游戏,当年只有gb版,还有sfc版的,fc就不提了,其他的都还没有问世,第一眼看到这个画面我是不太喜欢的,看起来一般般,就像是个砍砍怪就完事的小游戏而已,兴趣也不大,直到后来我又看到了一篇这个游戏的详细攻略,才知道这个游戏原来这么复杂啊。
难以想象,只有AB两个按键的GB上面还有这么好玩的游戏,10分钟就可以完全的吸引你继续玩下去,各种人物,有趣的对话,迷宫,迷题,道具,简单的画面却有着丰富的想法,那个时候的游戏真的就是奔着好玩去的,因为机能在这里,画面就是这样了,只有在玩法上增加趣味性了,只有两个按键却可以使用众多的道具,炸弹,还可以丢出去,羽毛可以跳跃,回旋镖,弓箭,用来打机关,力量手环,花粉,这个只有几百kb的游戏让我至今难以忘怀。
好游戏只玩一遍怎么可以?前几天我还拿出来玩了,用gb模拟器玩的,依然是一上手就放不下,画面还是当年那个画面,但它就是能吸引我,让我充满玩下去的兴趣,这是如今多少大型游戏都难以做到的,真是可惜了如今的硬件环境啊。