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破坏领主无限怒气(DNF的悬空和僵尸怎么开啊)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-05-02 15:38:32

DNF的悬空和僵尸怎么开啊

悬空:在开启了隐2113藏地图冰霜幽暗密林的同时5261,你在4102G.S.D那里接到了另外一个剧情任务“牛头1653王萨乌塔”,看起来一切远没有终结。果然,在你解决了格拉卡的领主---牛头王萨乌塔后,G.S.D交给你一个奇怪的灰色结晶,任务“气息的前兆”让你去找月光酒馆的索西雅,将结晶交给她辨识。2、索西雅对这个充满气息的结晶表现的非常厌恶,但为了证明结晶的由来,她让你下一趟烈焰格拉卡,看看是否能在领主彼诺修那里发现什么。任务“灰色结晶”的目标指向烈焰格拉卡的最后Boss,奖励中有一个10000经验的书。3、从彼诺修那里找到的另一个灰色结晶碎片让索西雅震惊不已,之后的任务“气息的真正身份”让你去找赛丽亚去探寻一切的。4、终于,赛丽亚告知了玩家在游戏初期自己所隐瞒的身份,以及隐藏在天空之城深处的,要打开天空之城的通道,还缺少一个魔法结晶,任务“向天空之城前进”又要去拜访可怜的烈焰格拉卡领主彼诺修了。5、顺利获得魔法结晶后,赛丽亚交给你任务“精灵的魔法阵”,去西海岸的魔法师公会找莎兰询问如何使用魔法结晶开启通往天空之城的道路。6、果然,DNF的定理之一就是事情永远没有交给你任务的那个人描述的那样简单,魔法结晶只是开启魔法阵的基本材料而已,而玩家又要被当作横扫一切的凶器上山下海了,接下来莎兰交给你的任务“精灵的魔法阵2”让你解决掉亚蒙上层的征服者刀葛,任务奖励是一本 20SP技能书,绝对不容错过。7、杀完人之后是找人,任务“罗莉安的下落”让你去天空之城的世帕罗塔上层寻找失踪的罗莉安,当然这也难不倒玩家。(罗莉安的位置是随机的,刷一遍全图即可,解决掉该房间的所有怪物后才能打破囚禁罗莉安的铁笼)8、将罗莉安护送回城后,她给了你一条线索“RoadtoMiddleOcean(通往中海之路)”,赫顿玛尔的炼金大师诺顿似乎知道些什么。9、不愧大师之名,诺顿知道得很多,但要得更多....“RoadtoMiddleOcean2”首先要三个青铜石巨人的心脏,建议去浅海图打,有比较多的青铜石巨人(注意,如果是宠物系的职业如召唤、机械等,尽量自己来打最后一下来提高任务道具掉率,经验之谈),不出意外一趟速刷路线就搞定了。10、接下来的“RoadtoMiddleOcean3”要一枚塞仑的尖牙,依靠着低级图怪分散经验少在亚蒙下层苟延残喘的可怜小龙塞仑在利欲熏心的玩家面前最终难逃一死。11、之后“RoadtoMiddleOcean4”要的是世帕罗塔上层龙人鲁卡斯的心脏,作为一个脆弱的召唤常常被这个混蛋的特技拿囚笼套到死,怒气积蓄完毕,杀之。12、终于,大师也挡不住疯狂的玩家,最后一步“RoadtoMiddleOcean5”让你带着合成好的震动石返回黑海岸的魔法师公会找莎兰开启魔法阵。13、作为法阵核心的魔法结晶有了,推动法阵运作的动力源震动石也有了,这时候莎兰慢悠悠的告诉玩家,其他我们要使用的那个魔法阵已经坏了很久了,需要10个尖晶石、10个萤石和10个锆石才能修复,玩家直接晕倒在地,好在任务奖励有30000金算是小小弥补下。“没有修复的魔法阵”所需的三种宝石在天空之城的6个图中砸碎圆形蓝色顶端的灯柱状物体有很大几率掉落,当然,提前准备才是明智之举。14、终于把的魔法阵搞定了,不过什么时候能发动还要讲究天时,莎兰让你找这方面的专家“游侠”凯丽询问下,任务“变强的天空之城气息”仅仅简单的在赫顿玛尔找到凯丽即可。15、凯丽非常干脆的来了一个出发前的测试,任务“存在的悬空城”要玩家组成4人小队通关王者级别的天空� ��海--浅海(任务描述虽然说要组队,但已证明也可以单人完成。王者级别的怪物伤害恐怖,但浅海的怪大都移动速度缓慢,对于元素使、枪炮师等强力远程职业来说这个任务轻松简单,而且没有评价要求吃药慢慢打也可以。自己召唤单刷王者浅海全图的最好成绩是:操作64%、技巧83%,被击数4,评价SS,最后经验奖励90000多),这个任务的奖励包括一个金块,这是制作很多高级装备的重要材料,绝对得好东西。16、终于,凯丽给了玩家开启悬空城的最终任务“悬空城--第一个关口”,现在你返回天空之城,就可以看到隐藏地图悬空城如果你不会开冰霜看下面1、向林纳斯回复任务获取新的任务,三个都接下来,然后通关洛兰深处地下城,必须保证杀死12个哥布林。2、找林纳斯接受任务《流动的丛林——格兰之森》,五、接风振任务《牛头巨兽的狂暴》,通关幽暗密林(BOSS通常叫做暴走牛),奖励衣服。3、继续接收风振任务《让人头痛的猫妖》,通关幽暗密林深处。最少杀死十只猫。4,交完任务之后继续风振的任务《呼唤闪电的哥布林》,找地图最上面的老头(夏洛克•哥布林德),完成任务。5、接地图最上面的老头夏洛克•哥布林德(奖励戒指和 7个技能书)的任务《落雷凯诺的传说》按要求通关雷鸣废墟地下城,完成任务。6、接受夏洛克的任务《进入丛林深处的人》,找到G.S.D的任务《毒的香气》(奖励600块 项链)按要求通关猛毒雷鸣废墟地下城。交完任务,再接GSD《疯掉的魔法师——克拉赫》(奖励1500块 3个加蓝 鞋子)的任通关冰霜幽暗密林地下城。——接到此任务表示您已经顺利开启隐藏图:冰霜如果你一个主线任务也没做,我直接晕倒从艾尔兰防线的铁匠开始把主线向后做告诉你,这个僵尸图它是个隐藏的图,你要做任务才可以开启这个图!等你到15级或18级了,建议你组队!1、当你达到15级时,就可以从NPC辛达那里接到任务“奇怪的石头”,将任务道具带给NPC诺顿(分解商人)后就可以完成任务获得1500金币。2、接着就可以在诺顿那里接到研究任务,会让你去拿8个猫妖指甲,在格兰之森的6个地下城中杀猫妖都有掉落(注意,白猫和毒猫不掉),掉率还是不错的,如果来之前有准备直接就可以交任务了,获得1500金币和一条暗抗项链。3、回到辛达那里,此时可以接到最后一个任务“暗黑雷鸣废墟“也就是所谓得僵尸图,任务的描述不是很清楚,让你去暗黑雷鸣废墟找回他的锤子,接到任务后来到格兰之森,嗯,你就可以看到隐藏地图---暗黑雷鸣废墟了,要记得,要通过一次僵尸图才能完成辛达的任务,你才能交上!这时候你的僵尸图就是永久的了~!

画地为圈游戏攻略

游戏攻略1、英雄塔防攻、防、辅助等八个大阵营,数十种各具特色英雄,千种组合塑造全新塔防游戏;2、特色培养品质进阶、升星成长、羁绊激活,专属道具和装备强化、共鸣等,让你战力狂飙;3、双重技能双重主动怒气技能,还可指定怪物释放,配上炫酷特效,畅快的指尖塔防新体验;4、攻防互换除了防守己方领主外,还能主动出兵进攻,攻陷对方领主,创新性的策略新玩法;5、公会互动日常伐木采石,野外探险,组队贸易,轻松领资源提战力,体验简单休闲新互动;6、福利壕礼每日登录送钻石,首日登录还送S级黑龙英雄,七日登录更有S S级大天使赠送。

亚托克斯完整版故事

亚托克斯是一位传奇战士,也是一个被称为暗裔的上古种族里仅存的五位战士之一。他优雅镇定地挥舞着巨剑,用令人迷离的剑式在千军万马中穿行。每当敌人倒下,亚托克斯那把如同活物般的巨剑便会啜饮着他们的鲜血,同时增强他的力量,并为他残暴、优雅的战役提供给养。最早关于亚托克斯的记述来源于尘封历史中的记载。它述说着两大仅留下名字的杰出派系“护”和“法术领主”的战争。在那时,法术领主取得了一系列压倒性的胜利,他们发誓要肃清敌人,护处在灭绝的边缘。在他们最后交锋的那天,护深知自己寡不敌众,筋疲力尽且装备贫乏。他们准备迎接无法避免的失败。<当所有希望都看似破灭之时,亚托克斯出现在护的行列之中。他短短几句话,督促着士兵战斗到最后。他的存在激励着绝望的士兵。一开始,他们只能怀着敬畏看着这位无名英雄扫荡敌人,他的躯体与巨剑仿若一体。随即,士兵们感受到自己对战斗渴望的潜能。他们跟随亚托克斯加入战斗,每个人都迸发出暴怒之力,直到他们取得了这场几乎没有可能的胜利。亚托克斯在战役结束后消失了,但护迸发出的怒气却并未改变。他们的连绵而至,直到他们最终将胜利带回家中。国民们将他们称作英雄,但是,尽管他们将文明从毁灭中挽救,黑暗却在每个战士的心中徘徊。一些东西得以改变。久而久之,他们有关战斗的记忆褪去,取而代之的是一个冷酷的启示:他们的英雄主义,事实上,只是他们用双手犯下的暴行。这样的记述出现在许多的文明之中。如果这些传说都是可信的,那么亚托克斯的存在就已改变了历史中许多最为重要的战争的进程。尽管这些故事将他奉为黑暗时代的救世主,但亚托克斯真正留下的也许只是一个充满战火与的世界。“战者,或为荣耀,或为赞颂。然此皆仅为战所存也。”——亚托克斯

重温战略经典回忆,《重返帝国》究竟能有多给力

手游市场中的SLG何其多,但《重返帝国》却是其中颇为令人眼前一亮的作品,不仅在题材上避开了已经泛滥的“三国”题材,在玩法上也与众多SLG品类游戏有着极大不同。作为正版《帝国时代》合作的《重返帝国》,是一款继承了许多传统策略游戏血统的SLG,从丰富的内政建设,到细节的“即时”战场指挥,游戏的诸多方面都能看见昔日令人沉迷的策略游戏的影子。而且,《重返帝国》还在传统策略游戏的基础上,做出了更符合现代玩家习惯的玩法迭代与创新,让玩家们能够在游戏中获得新一代战争策略游戏独特的体验。在这之中,首先被玩家们感受到的,就是游戏在画面表现上的不同。已经出品过不少著名手游的天美工作室,用他们强大的技术力,令《重返帝国》有着不俗的画面质量和丰富细节。高清画面自不必说,从微观城镇到宏大地图,诸多细节都纤毫毕现,每一位打开游戏的玩家都能亲眼目睹。而通过高清画面来展现的细节中,有许多是以往策略游戏里所不具备的,玩家的主城不再只是大地图上的一个点,而是一个极具生活感的城市空间。每一个建筑的建模都相当精细,放大后可以清楚分辨房屋的结构。在主城建设的早期,还颇有“阡陌交通,鸡犬相闻”的感觉,这种从零开始的主城建设有着明显的《帝国时代》系列的痕迹,玩家也能够在新一代的手机屏幕中感受当初村庄赶羊的快乐。除了建筑以外,城镇中的小人也具备十足的生气,不仅在装束上特色明显,让人能够一眼分辨其身份,他们的行动体现了一定的日常生活规律,比如在校场训练的士兵,在农场干活的农民,以及在城镇外游荡的蛮族。在玩家的部队行军时,每一个士兵都会根据武器的不同而有不同的动作,这些细节都展现了的鲜活与铁血。而在占领土地后,士兵们自动组成防御阵型围在土地四周的举动,也很能体现作战时的真实感。虽然心怀天下的玩家们早已习惯了粗略的战场呈现,但丰富的细节绝不会令人生厌,具备生活感的城市以及更真实的部队,无不能在视觉上强化玩家们身为“领主”的成就感。这些优质的细节呈现并不只是游戏的表面功夫,实际上这是游戏中具体玩法的一个侧写,之所以会将每一座建筑都向玩家进行展示,是因为《重返帝国》在“内政”玩法上向传统策略游戏学习了许多。在传统的SLG游戏中,主城虽说是一个重要的核心战略点,是玩家的所在,但其表现其实只是一座比较重要的建筑而已,玩家的内政指令基本是依靠UI界面来完成。但在《重返帝国》中,主城更像是一座城池,征兵、训练、生产、科研等等具体的职能,都会有不同的建筑来进行,这些建筑彼此之间就构成一套相辅相成的“内政系统”,故而在《重返帝国》中玩家能够感受到像传统策略游戏一样丰富的内政玩法。空间不够还会变红《重返帝国》不仅将这套内政玩法以更细致的展现给玩家,还在其玩法上做出了更多的差异化,让玩家拥有更多的选择和乐趣,能够让玩家通过自己的选择,而建设不同的主城是其在玩法上的有趣进化。以往SLG游戏中玩家的主城建设模式其实是高度相似的,每一位玩家在遇到对应的情况选择的解决方案也没有太多选择的空间,而在《重返帝国》中,从一开始玩家就能够根据自己的想法来为自己制定一套完整的“城市发展方案”。能够实现这一点,是因为《重返帝国》采用了城市风格和发展方略等系统,来让玩家进行个性化的规划。城市风格不仅会在视觉上改变玩家的城市建筑,也会让玩家的资源生产与发展有着不同的侧重,比如“中式”风格,不仅带来了雕梁画栋的建筑,也让玩家的木材产量提升,以及强化了玩家中的弓兵强度。发展方略带来的影响也同样深远,其作为一个独立系统的存在,本身就为玩家的玩法风格造成了巨大的影响。某种程度上,发展方略执行的是许多策略游戏中“科技树”的职能,玩家通过征战蛮族而获得的技术点与文化点,在技术和文化发展道路上选择不同的方向来发展。因为每一个阶段都会有两个截然不同的分支,并且不能共存,所以在选择发展方略的时候,玩家更需要去思考“我想要建设一个怎样的城市”。正是因为这丰富的内政选择,令玩家能够高度定制自己的游戏风格。因此虽然在很多玩法上其都仍然在传统SLG游戏框架中,但就其体验而言,已经十分具备经典策略游戏所具备的风味。但要说到策略游戏风味,除了内政之外,的指挥作战自然也是另外一个重头戏,《重返帝国》在这方面的设计也有许多值得称道的地方,它对许多传统SLG游戏战斗玩法的机制改进,让其在战斗方面除了策略性外更具备RTS一般的操作性,这也令其游戏的乐趣更为多样。首先是移动机制上的灵活,《重返帝国》没有沿用传统SLG游戏中“爬格子”的设计,这套设计一度是SLG游戏的标准配置,但随着SLG游戏的发展,近几年的新SLG游戏大多都在这方面有所突破。而《重返帝国》则是将这一设计做了大幅调整,虽然游戏的大地图的构成基础仍然是一个个“格子”,但在《重返帝国》中则完全没有对玩家的行动做出限制。经典名言“我来我见我征服”,能够很好地形容玩家在游戏中的体验,可以攻打地图上任何一个地块,让游戏中的领地布局与战略形态都有了很大的改变。地图上任何一个资源地块都能攻打玩家的不仅能够随意前往地图上的任意一点,在行进的过程中也能够随时对的移动路径进行改变,而且实现这一目标所需要做的操作,不过是用手指轻轻拖动单位。在这一点上,《重返帝国》显然从许多RTS游戏中汲取了营养,让游戏的策略变得更具“即时性”。而能够随意改变行军路径只是其“即时战略”的一种体现,这种“即时性”其实融入到了游戏战斗流程的每一个环节中。玩家对的操控是高度自由的,即便正在与敌人缠斗,玩家也能够通过拖动让立刻脱战,在挑战高等级资源地的时候,这个设计能够让玩家保留不少“有生力量”。而在战斗之前,玩家也能够通过调兵遣将,来实现复苏部队包围一个目标的合围战术。SLG游戏在这一方面更加强调战斗系统的策略性,如果抛开发展带来的绝对兵力差距,那么武将的配队和配招、阵型的选择以及兵种的克制,是传统SLG游戏中决定胜负的关键。但在《重返帝国》中,额外增加的操作机制令游戏的策略玩法有着更为灵动的气质,能够自由移动看似只是一个小小的操作改变,但影响的是全局的战术选择。而游戏中的地图设计,还强化了这种“即时性”带来的战术变化,比如在大地图中,玩家能够将藏匿在树林等具备遮蔽功能的地形,以此来埋伏路过的敌人。奇正战术相辅相成,《重返帝国》真正通过各种设计,来让其更加具备经典策略游戏的乐趣。武将右上角有是否“隐身”的标志具体战斗过程中,这种“即时战略”则体现在玩家对于战局的参与感上。《重返帝国》在武将配队、武将配招以及兵种搭配上,仍然在传统SLG的框架之中,这并非缺点,事实上这套玩法的确相当成熟,能够将养成和战术策略相结合,带来长时间的正向反馈。只不过这套机制的问题在于,一旦战局开始,具体的战场与玩家是无关的,玩家能决定的,都是“战前”的事情,实际的对战过程,偶尔还是会出现玩家意想不到的意外。但在《重返帝国》中,玩家是能够对战斗进行深度指挥的,战前的行军布阵,战斗过程中的走位,还有最关键的,那就是主动技能的释放。《重返帝国》中玩家的武将都具备一个主动的“主将技”,在战斗过程中通过积攒怒气而发动。玩家能够选择“主将技”的发动时间,从而利用多样的“主将技”来影响战局。多出来的一个“主将技”并非是《重返帝国》中独创的设计,但就游戏中的使用体验来看,的确大大增加了玩家在对战过程中的主动性,让这支部队与玩家之间的联系更加紧密。当然,这个“主将技”是可以自动释放的,否则在大战场中很容易出现顾此失彼的情况,但这也只是一种选择,如果玩家想要真正意义上的“指点江山,挥斥方遒”,那么不妨将所有“主将技”都进行手动释放。总体而言,《重返帝国》是一款在众多SLG游戏中做出相当区分度的游戏,“正版《帝国时代》合作”绝非宣发上的噱头,经典策略游戏的体验在《重返帝国》中的确有着血脉上的传承。更加高清细腻的画面,更加富有生气与细节的游戏细节的城镇空间,让《重返帝国》在更加注重策略性的基础上,还带来了许多让玩家更有代入感的游戏趣味。策略方面,《重返帝国》在完善了内政玩法的同时,还将“即时性”融入到游戏的外战系统中,一改往常SLG游戏,玩家在行军路上只能枯燥等待的弊端,玩家对战局的影响,也有了更加丰富的变化。可以说,《重返帝国》已经在旧有的SLG游戏框架上,做出了许多让人眼前一亮的改动,其所具备的独特风味,令其足以称得上是新一代战争策略游戏。

福星蛮王金铲铲出装

出装推荐,幽梦,幕刃,水银鞋,黑切,破甲弓,复活甲多米尼克领主的致意,主要考虑到劫自身技能带一定的破甲,但是不高,二星百分十二十的破甲在打高护甲的单位会比较乏力,剑在调整为百分比攻击加成后收益也是比较可观,泰坦作为半肉半输出的装备也比较契合。

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