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《生化危机2:重制版》无伤刀杀暴君图文攻略大全(如何评价《刺客信条3》和《刺客信条:解放》的重制版)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-03-24 10:43:45

如何评价《刺客信条3》和《刺客信条:解放》的重制版

《刺客信条》系列中,三代作品并不属于口碑最好的那一梯队,但是却在承上启下方面有着诸多特殊意义。  比如,从初始担当“真主角”的戴斯蒙在《刺客信条3》中走向了旅途终点。在此之后,《刺客信条》系列的叙事策略发生了转变,现代部分的故事逐渐从台前转向幕后。  还比如,《刺客信条3》所开启的海战玩法大获成功,随后又在《黑旗》里作为核心系统被发扬光大。系列最新作《奥德赛》则再次以航海为主轴,终成一代史诗。此外,育碧正在开发中的网游《碧海黑帆》同样是以这一玩法为原型,其发售后的表现令人期待。  距离《刺客信条3》最初发布已经过了7年,在此期间经历了1.5次主机世代交替,以及更加频繁的PC硬件更新换代。如今它以重制版的新风貌再次亮相,并与时俱进地换了一身更加漂亮的皮囊。重返  《刺客信条3》的故事背景设定在美国独立战争期间,其格局非常宏大:时间纵跨数十年,场景涵盖熙熙攘攘的大城市、猛兽横行的荒野、民风淳朴的原住民聚居地、以及气势恢宏的大战场。你会被历史潮流卷入北美独立运动中的许多,也将与、杰斐逊这些英雄豪杰谈笑风生。此外,这也是《刺客信条》系列最后一次花费巨大的篇幅正面刻画现代部分的故事——在戴斯蒙之后,没有任何一位现代主角能够给人留下深刻的印象。这些内容正是《刺客信条3:重制版》为新玩家补课或让老玩家怀旧最有价值的地方。  重制版的画面得到了理所当然的提升。其中PC、Xbox One X、以及PS4 Pro能够在4K分辨率且附带HDR效果的条件下运行,基础版PS4和Xbox One则将画素提升至1080P。得益于硬件性能的跨世代提升,游戏中大规模战场的同屏显示人数大幅增加,战争展现得更加气势恢宏。2012年的机器难以支撑的复杂光照效果也在《刺客信条3:重制版》中得以大施拳脚,场景和氛围变得更加自然逼真。不过话又说回来,不论怎么修修补补,都无法改变这款游戏是由7年前的技术条件支撑起来的事实。任何稍有经验的玩家都能一眼看出它在画面上的年代感——因此也千万不要指望其整体视觉效果能够和任何一部最初就诞生于本世代的《刺客信条》相提并论。  在一些游玩细节上,《刺客信条3:重制版》进行了一定的扩充和微调,进而在一定程度上优化了搜集、成长和潜行体验。扩充的部分主要是制造系统。原版游戏的武器有且只能在商店中购买,而这个重制版则允许你自己制作。只要达到足够的工匠等级并搜集到配方和对应的材料,你就可以自己打造武器。调整的地方则主要在于潜行体验。本次重制版将许多在后续《刺客信条》系列中才陆续出现的潜行特性加入了其中。比如在小地图上显示敌人侦测方向,以及在进行背后刺杀时默认使用袖剑进行隐蔽击杀,从而避免误触警报。  在额外游戏内容方面,《刺客信条3:重制版》收录了原版游戏的全部DLC,其中包括全部三个章节的资料片“暴君”。最初于2014年在PSV上首发、后来又全面登陆主机和PC平台的三代衍生作品《刺客信条3:解放》则随这款游戏附赠。唯一遗憾的是三代聚焦于合作潜行刺杀的多人模式“狼群”不包含在其中——不过考虑到《刺客信条》在调性上本来就不是一款注重多人体验的游戏,少一个添头其实也无伤大雅。继承的缺陷  和不久前发售的《生化危机2:重制版》性质不同,《刺客信条3:重制版》并没有从底层完全重做,而是一般意义上的翻新移植。这也就意味着它同样会继承原版游戏在内容上存在的几乎所有缺陷。从2012年至今,不论是主流玩家的审美,还是诸多游戏设计理念都出现了大幅进化。某些在当年觉得司空见惯或者无所谓的问题,在如今可能就有些刺眼了。  三代作品最明显的问题在于流程节奏欠妥,各个游玩部分之间也比较割裂。作为一款开放世界游戏,《刺客信条3》的“主菜”应该是自由探索广袤的北美大陆——但是它在开场将近3个小时后才算勉强进入主题。而在此之前的体验一方面束手束脚,探索行为受到了极大限制;另一方面由于你扮演的并非本作真正的主角,所做的事情也因此游离于主体之外。海战玩法虽然对后续作品影响深远,但是在三代游戏中并没有将之融入到开放世界当中,它在性质上依然是独立割裂的添头。  主角康纳的塑造则是《刺客信条3》的另一大问题。他是个形象伟光正的好人,但是却偏偏不讨人喜欢,也无法给人留下足够深刻的印象。究其原因,康纳尽管成就了一大堆惊天动地的伟业,但是却一直没有坚定的立场、鲜明的主张、或者深邃的思想。这让他做的许多事情显得缺乏内在动机,也让作为玩家的我始终无法真正代入到角色当中。和埃吉奥相比,康纳恐怕恰好代表了育碧在《刺客信条》系列中角色塑造能力的另一个极端。  《刺客信条3》的关卡和任务还完美遵循了最最经典版本的“育碧公式”。、跟踪、追逐、刺杀、逃跑——玩法翻来覆去都是有限的几种固定类型。战斗则更是在“弹反无双”的道路上走到黑,只需要在看到警示标识时不紧不慢地弹反或者闪避就可以立于不败之地,其节奏已经非常接近于QTE游戏。考虑到2012年业界同类型游戏的状况,这些问题在当时其实无伤大雅;但是如今的玩家还能否心平气和地接受这一切,就有待斟酌了。总评  《刺客信条3》本身存在不少问题,但不可否认它的格局野心勃勃,而且对整个系列的承上启下发挥着重要作用。对《刺客信条》系列新老粉丝来说,它依然值得补课或者回味。毫无疑问,大幅增强了画面表现、并优化了诸多玩法细节的《刺客信条3:重制版》是如今重新体验这款游戏的最好。

王者荣耀10月8日抢先服“史诗级”更新,9位英雄调整,孙尚香马可马超大削,你怎么看

王者荣耀10月8日抢先服迎来一次重大更新,涉及九位英雄的调整,以及四周年新版本更新之后的玩法介绍。暴君路与主宰路的重新划分,新辅助装备上线,以及血魔之怒的重做等等一系列四周年新版本的信息。其中九位英雄的调整对于玩家来说尤为重要。 狂铁削弱 这次狂铁的技能伤害与强化伤害均被大幅度削弱,新版们更新之后,战士对线战士,射手对线射手,这样的削弱对于其他战士来说是非常公平的,否则狂铁无伤换血对于其他战士英雄太不公平。 百里守约削弱 这次百里守约的二技能充能时间被延长,守约二技能的伤害太高,在新版本更新之后如果射手对线射手,二技能充能时间不变,那么经典觉得没有射手能够跟百里守约进行正常的对线。 花木兰增强 花木兰前期血量提升,提升花木兰前期的对线能力。 哪吒削弱 哪吒一技能伤害被削弱,这是经典非常不理解的,目前哪吒的出场率不是很高,可以说是非常冷门的一个英雄,官方可能考虑哪吒不改动会影响KPL联赛的平衡。 马可波罗削弱 马可波罗的削弱是在所难免的,目前这名射手无论在KPL职业赛场还是在高端局都是非常强势的,KPL赛场上马可波罗大战公孙离已经持续了很久了,是时候该降降温了。 芈月削弱 芈月在单人对线方面是非常强势的,尤其是在新版本的时候战士对战战士的情况下,削弱也是理所应当的。 孙尚香削弱 孙尚香目前一技能的翻滚并不是根本问题,主要还是二技能的原因。 马超削弱马超的削弱与其他战士差不多,伤害太高,对线能力太强。 总而言之,官方这次新版本的更新是为了正式服上线在做准备,以上就是王者荣耀10月8日抢先服更新的相关信息,小伙伴们觉得如何呢?欢迎下方评论分享。

百里守约玩到瓶颈,我该怎么突破

你愿怎么玩就怎么玩吧?我一向对此不感兴趣,也一窍不通。謝謝您的邀请。以后再遇到此类问题可以拒答吗?

王者荣耀S17射手和射手对线,都有什么实用的技巧

S17赛季是一个强调对线的赛季,尤其对于射手来说,对线能力强,常常能取得较大优势,获得较多资源,较容易发育成型。射手如果能较快成型,对团队的帮助是巨大的,这常常能左右比赛走势,所以对于射手玩家来说,对线是一项非常重要的能力。芃叔近期也是打了较多场次的射手,总结了射手对线的六大技巧,在这里分享给大家。补兵S17赛季发育路的远程兵会额外提供30金币,但这需要玩家补兵来达成,也就是杀死小兵的最后一击是由英雄打出的,并且补兵本身就可以提供额外50%的金币,所以补兵对于射手玩家来说,是一项必不可少的基本功。补兵的好坏严重影响发育速度,补兵厉害的玩家,2波线带来的经济抵得上对面3波线。关于补兵的方法有很多,最朴实的方法是,观察小兵的攻速和伤害,由于英雄攻击高于小兵,所以在敌方小兵被打死前,我们打出普攻即可。为了保证自己刚好能将小兵杀死,在小兵将死前不要一直普攻,可以走位控制节奏,免得因为英雄攻速间隔的问题,导致小兵漏补。所以射手一定要点开补兵、推塔键,其他关于补兵的技巧和影响因素有很多,我们在下面几段中也会提及。控制距离一寸长,一寸强。作为远程输出职业,学会合理利用射程、走位,可以较好的处理对线问题。为此一定了解所有射手的技能与普攻距离,大家可以发现,射手基本都有至少一种技能或普攻是关于射程增益的,而对线期如果能够利用此点,就可以让我们打到对方,而对方打不到我们。举个例子,当马可波罗和成吉思汗对线时,成吉思汗在草丛里移速快,进入草丛第一次普攻为两连射,且每3次普攻会造成额外伤害。当成吉思汗钻草丛后,我们尽量与他保持距离,不让他的两连射打到我们,两连射是有4秒CD的,我们可以利用空档期再和他对拼,另外在压塔时,马可波罗可以充分利用一技能射程优势耗血。成吉思汗打马可的话,则要多利用草丛的移速加成追击和躲避子弹,进入草丛后的两连射 1次普攻来耗血,并且控好视野,避免被游走,整体打的游刃有余。所以说两名射手对线更是一种博弈,以己之长,攻彼之短,把控距离,方可建立优势。蹲草丛游戏内关于地形的因素不多,除了墙壁就是草丛了,草丛会让视野缺失,蹲草常常是我们埋伏的重要手段,而在对线时,我们也可以常用此类思路埋伏敌人,但要注意我们在蹲草前,一定要躲避对方的视野,尤其是兵线的视野,这样才能出其不意,攻其不备。如图,我们在兵线到来之前进入草丛,等待机会,成吉思汗逐渐向草丛靠拢,马可波罗弹道可以射到成吉思汗,开启一技能后接大招快速打出真实伤害,再普攻将成吉思汗击杀。推塔&弃塔射手还承担推塔的责任,虽然4分钟前塔有额外防御加成,但是不耽误我们消耗塔的血量,塔不是一口气推完的,我们可以有序的消耗。并不是所有的情况下都适合推塔,过分贪图磨塔,将置我们于易被游走的位置。所以在推塔前,我们也要观察地图。如图,敌方成吉思汗被击杀,野中辅在中路,我们可以利用此段时间压制上路防御塔。同时观察中路动向,当有往上路移动的趋势后,我们再着手撤退。同时,我们要力所能及的守塔,防御塔虽然攻击力很高,但是不要以为到防御塔下就是安全的。一般射手常犯的误区是,敌方带着一波兵线,集结了3人强行压塔,而我方无人支援,为贪图小兵的金币或者想当然以为塔下安全,而站在塔下,结果被敌方越塔强杀。此时我们应做的是,直接撤回至二塔处,队友来支援则靠前守,不来支援就在二塔处等待兵线到来。防游走射手由于发育速度快,会受其他位置游走也是理所当然的。但我们如果有较好的习惯,是可以规避大部分游走的。1.通过野怪判断打野位置比较简单的判断,就是开局,我们可以通过观察敌方打野红开还是蓝开,来判断他在1分30秒的时候最容易游走哪一路。之后预判打野位置就麻烦一些,打野不可能常驻野区,只要露头,我们就记住他的位置,然后再结合野怪刷新的顺序和时间(时间可能对纯射手玩家有点难,但是记住刷野顺序应该不难),判断敌方打野想打哪一片野区,进而再推算他们来游走我们的时间,那段时间若视野不明朗,我们就怂一点。其实常打野的玩家们应该明白,打野一般游走思路是野~线~野,一般会优先考虑离野区近的一路去抓,所以通过上次打野出现的位置结合野怪刷新顺序或时间,我们可以较好的猜测到打野接下来的游走位置,进而规避敌方游走。当然,这也是大概率的情况,对局内还是会有很多不可控性,就要看临场应对了。2.通过中路兵线视野判断中路动向小地图可以看到英雄,也可以看到英雄移动方向。中路的游走节奏较快,一般是快速清理兵线然后游走,由于节奏紧,如果不快速支援,中路很有可能在下一波线到达前无法返回中路,所以也就有破绽,中路兵线死亡后视野不是立马消失,我们可以通过视野消失前,中路的移动方向判断他想去哪路支援。同样,这种猜测不可能每次都成功,也会存在有心计的中路故意做出相反的动作来让你做出误判,那样对局就更多变而有意思多了,但是王者以下应该不会有这种操作。3.警觉敌方异常举动如果敌方一直被我们压制着,或者我们血量和装备都有很大的优势。但是忽然感觉他变得很强势,上来跟我们拼,而地图又观察不到敌人,则敌人很有可能是有支援的,这时候避免对拼,撤回安全区。4.地图很黑,小心行事地图透露着杀气,如果地图上连人都看不到,我们还是找个安全草丛先观察情况,不要轻易暴露自己为妙。换血控制距离就是一种很好的换血,合理的利用走位、技能和普攻,可以压低敌方的血量,而我们则尽量要把血量的优势转化为经济上的优势。当敌方血量低,但是又不肯回家时。我们可以不清理兵线,也不要A兵线,让小兵自然互A,我们则可以选择靠前的站位,越过兵线或者站在敌方一侧草丛,他们想上来补兵或者吃经验,就上去打一套,碍于血量原因,敌方不敢和我们拼,这种操作可以让他吃不到金币,拉开经济。当敌方血量低,且已经回家。我们则要快速压兵线,将兵推到敌方塔下,让防御塔杀死小兵,通过这种,可以减少敌方经济。血线可以说是对线的核心,如果我们血线优势,可以在补兵、对抗、推塔上都占有一定优势。所以射手玩家,要尽量运用技巧压制敌方血量,再一步步蚕食敌人,将血线的优势转化为经济优势,再通过装备碾压敌人,进入一个良性循环。总结在S17赛季,射手是一个可以Carry的位置,比较软肋的时期就是前期的对线,如果可以做好对线,快速发育积累装备,射手是一个不错的上分位置。这需要我们在线上做好补兵,少被游走,合理的推、弃塔,多控制距离,利用草丛偷伤害换血,将血线优势逐步转化为经济优势,进而一步步蚕食敌人,赢得胜利。本期对线攻略就介绍完了,下一期我们讲讲所有射手分别有什么“软肋”,帮助我们更好地针对。感觉不错,别忘记关注、点赞芃叔哦!

在《生化危机》中,你觉得哪个boss最难打

这里是喜爱游戏的小白要问生化危机里哪个BOSS最难打,那小孩白不得不出来吐槽一番了,这个BOSS打的小白差点弃坑了。简直令人发指……他就是……是他是他就是他!我们的大里昂!在生化危机—浣熊市行动中,最后一关会让玩家选择保护里昂还是干掉里昂,当时小白脑子抽筋了,选了干掉他,从此悲剧就开始了……战斗开始,里昂有两个队友,四周还有僵尸乱入,但是这些对于特工小白来说都是小菜一碟,边跑边打躲藏拉扯,轻松干掉里昂的两个跟班,下面直面最终OSS里昂,然后……悲剧开始了……这货,上去和他莽一梭子上去没啥反应,他给我两枪我就挂了,我去?不信邪了,隐身上去,你妹直接打我到死,根本无视隐形,你是钛合金狗眼么?然后,小白各中距离近距离,被他按在地上摩擦……这货无限手雷,无限子弹,血超级厚,攻击超级高,一把小手枪,压的我和两个队友抬不起头……这里小白起码被他干掉了5次,最后没办法,小白苟在仓库外面超远距离用机枪打,打了快一刻钟才把这货打死,简直是日了狗了,虽然战胜了他,但是一点成就感都没有,感觉自己弱爆了……生化危机玩了这么多,头一次成这样,也是没谁了,不知道其他小伙伴有没有同感啊,主角光环太强大了,相比之下暴君就是渣渣……以上就是小白认为的最过分的BOSS拉拉啦~欢迎大家关注小白,小白会介绍好玩的游戏给大家的哦

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