关于UFO的简介想象也可以!
UFO的简介
UFO翱翔的雄姿与动力系统探秘
UFO具有超凡古怪的飞行性能,飞碟专家曾就这方面的问题广泛研究多年,并特别注意对那些准确的观测资料的研究.
在一个晴空万里的中午,一个叫仲道的飞碟专家发现,一个银灰色飞盘在约3000米高空正沿一条正弦曲线轨迹飞行,尽管它的速度约是喷气式飞机的4倍,但丝毫听不到声音.它完成几个方向陡变的空中“特技”后,悬停在半空中,一动不动地呆了约10分钟.后来,它来了个慢转弯动作,然后朝仲道站地方向俯冲下来,飞行高度降至30米,最后降道离地1米高——它下降时地姿态就像一片落叶一样轻飘飘地落了下来.
后来,它同仲道“亲近”了一下后便猛然升到树顶,然后又以梦幻般地速度疾驰而别,转眼即逝.飞碟专家仲道说:“在我一生中还从未见过这样的怪物.”
凌空悬停 稳如泰山
常见的一种UFO的飞行姿态是,纹丝不动地悬停在空中或离地不高地半空中,而且丝毫见不到能确保这一凌空悬停地任何机械作用地表现形式.很显然,无论如,UFO也不会利用普通飞机所借助的那种空气动力学上的升浮力来飞行.看来,UFO并非凭借像直升飞机那样的螺旋桨来悬停.UFO飞行时既无气流又无烟团,从而排除了它使用普通喷气发动机喷气推动力的可能.几乎每一个UFO研究者都会产生这样的印象:UFO拥有能够抵消引力的某种机械装置.事实果真如此?
升降变换 神奇莫测
站在UFO成员的角度来研究UFO的升降问题再恰当不过的了.
UFO开始下降时,悬在半空中的UFO的升浮力将垂直向上起作用,从而靠向下起作用的重力达到平衡的目的.假如不改变飞行起本身的升浮力,UFO成员就会一下子倒向不同方向.只有UFO改变了自身的升浮力,才会产生一种力确保UFO平稳地向不同倾斜方向运动.UFO乘员随时可将操纵手柄置于中间位置,然后继续向相反的方向激动飞行.在UFO继续朝不同方向作下降机动性飞行的同时,靠其精确的驾驶系统可使UFO下降到任意的高度,又可以通过把操纵手柄固定在中间位置使UFO悬停在这一高度,因而可避免出现失误的危险.看来,对UFO来说,无论它按照“落叶”式还是“摆锤”式下降飞行,其总的飞行姿态更加说明,UFO乘员就是选择了这种能控制下降飞行的最佳方法.
现在,我们仍然站在UFO乘员的角度来讨论和推断:UFO怎样以完全幻想般的性能更好地使自身飞行达到飞行高度.很显然,UFO在达到飞行高度时不存在飞行失误的危险,因为UFO乘员会考虑到树木、电线和楼房等可能出现的障碍物.UFO乘员由于竭力抵消引力进而减轻了飞行器的重量,从而确保飞行器具有升浮力,UFO才能开始平稳上升,达到安全高度,最终安全而准确地飞抵指定地点.在UFO飞离着陆地点的几乎所有目击者事件中都能发现,UFO总是作两阶段机动飞行:先谨慎地缓慢升到15米-30米高度,然后再以惊人地巨大速度远离.
理论上的计算表明,UFO以极高速度远离飞行时所耗用的能量,相当于一颗爆炸时所释放的能量,能同时伴有温度高达85000摄氏度的热效应,还应伴有放射性增强和放射性沉降物沉降的现象.因此,研究人员据此得出结论:UFO不可能是地外生物驾驶的航天器,因为UFO不符合物理学定律,假如UFO乘员果真是来自外星的生物,代表着高度发达的文明,他们就应该有符合相对论的定律,因为相对论对任何一个物理学部门都是绝对必不可少的.相对论的正确性在回旋加速器、线性加速器、核反应堆和原子电站的工作中,每天都得到验证.今天,相对论被用作天文学和宇宙学上阐述引力场的基石,还用于解释所有现代观测.如果UFO能使引力对其质量“归0”,由此可得出一个结论:UFO对惯性也必然“归0”.包覆在UFO周围的引力防护屏应像其周围的惯性防护屏一样发挥作用,那么,失去质量的UFO怎样控制自己呢?很显然,即便最小的力也能产生极大的加速度,实践证明这一点——UFO只用几秒钟时间便消失在目击者的视野中.此外,UFO还能以肉眼无法跟踪的加速度开始运动,所以能在人的视觉中产生一种瞬间即逝的错觉,即闭灯时灯光刹那间消逝的一瞬.目前已知,人的肉眼不可能跟踪上加速度超过20g的物体的运动.
要对我们所研究的与UFO有关问题的所有观点是否正确进行全面评估,就需要有远远超出现代水平的知识.但不管怎样,我们没有任何根据对UFO瞬间即逝的现象采取某种神秘学方法予以解释.也不必担心UFO中的乘员会甩出来,因为他们受到“惯性防护屏”的保护.
还可得出一个结论,UFO的某种性能和特点同广义相对论的吻合之处时有限的,但在某些方面同其完全一致,该理论认为,惯性质量和引力质量确切地说是同一种东西.
起伏飞行 应变无阻UFO水平飞行时,甚至以某种奇特的沿着一种“不合理的”正弦曲线轨迹运动.
如果UFO飞经引力强度大的地区上空时,重力就会增大,这时,UFO就会出现某种下滑飞行,从而降低飞行高度的现象.与之相反,当UFO飞经引力强度小的地区上空时,其飞行高度就会增大.如果我们沿着大陆表面运动,就会发现这样一种几乎常见的引力强度变化趋向:海洋上空的引力强度小于大陆上空的,此外,地球自转也能引起这一引力强度的某些变化,该变化也取决于引力强度测量地点所处的地理纬度.
对某些罕见情况下UFO起伏不定的飞行可作具体分析加以解释,如,当出现UFO时就认为它在侦察地形,所以在山峦起伏地区上空保持固定高度飞行.在诸如此类情况下,对UFO的驾驶可能是利用类似雷达的地面信号反射系统自动进行的.这种通过信号反射系统实现对UFO的自动驾驶,对繁忙中的UFO驾驶员来说特别便利.
驰骋天宇 飘飘欲然
1955年的一个夏日,美国一架歼击机在新墨西哥州乌基克市附近约900米高的上空飞行,飞行员突然发现一个神奇的飞碟——它在飞行员的头顶高速飞行,呈亮灰色,几乎是一个球形,上面至少有4个窗孔向外射出耀眼的蓝绿光束,这光束似乎跟随着飞碟同飞机的远离而变换着颜色.根据该飞碟飞经乌基克和波士顿两地的时间判断,其运动速度为7250千米-7700千米/小时,虽然它以如此大的速度在大气层中飞行,却丝毫没有产生冲击波.
1995年8月,上空曾出现UFO列队飞行的奇观.当时,美国空军和民航塔台的雷达都跟踪到这对飞碟,它们当时的飞行速度是12000千米/小时,其中有几个飞碟仅用肉眼就能看到.4个月后,美国一架B-29飞机在墨西哥湾上空飞行时,借助机载雷达发现几个飞碟,其飞行高度达5500米,速度为8450千米-14500千米/小时.须知,人类制造用于宇宙考察的大型运载火箭,只有在大气层外的近地宇宙空间飞行时其速度才达到29000千米/小时.
1969年11月,美国载人登月飞船在从地球出发飞抵月球期间,一直受到一个神奇的不明飞行物的神秘跟踪.这些神秘的飞碟以超音速飞行在我们面前显示其技术上的成就和极大地提高了飞行时地能量利用率.
很显然,它飞行时能有效地抵消冲击波,它是如何抵消冲击波的技术细节我们还尚不清楚,不过,其中有些奥秘已被揭开:似乎飞碟逼近飞行的信息立刻被传导给前方的空气,从而使空气中的气体分子提前接到这一信息,进而为飞碟即将路经的空域“开道让路”.待飞碟顺利通过后,其后面“开道让路”的空气立刻又闭合回复原状.UFO就是以这种畅通无阻地穿越大气层的,这样其能量消耗极小,因此,飞碟行进的前方永远也不会形成冲击波.显然,所有这一切确保了飞碟表面出现等离子光晕或某种光能效应.
自旋变换 奥秘无穷据观测,飞碟有时整体,有时某部分作自转运动,这自然要提出一些问题:飞碟为何以这种运动?飞碟的旋转部分发出某种声音吗?有哪些固定类型的飞碟作自转运动?
有时,着陆飞碟的上部分开始旋转直至它离地升空,同时其旋转速度逐渐加大,最终转速达到极高值.
大量观测表明,飞碟整体旋转的这一特点同一定的飞碟类型没有关系.还发现,会旋转的飞碟既有球形的,也有形的,还有圆盘形等形状的.
不难设想,无论飞碟的整体旋转还是其下部机构旋转,其用途都是为了保证其在空中的高度稳定性.大量的实验性研究证明,这一推断是正确的.
令人不可思议的是,要使坐在飞碟内的乘员平安无事地飞行,飞碟地旋转部分只能是它的外表部分,因此,只能作出这样的推断,在飞碟的外部机构与内部机构之间装有某种交连装置,当然飞碟壁壳上的舷窗可能不随其旋转部分同时旋转.在这种情况下,每当飞碟乘员需要向外了望时,它必然时飞碟的旋转机构停止转动以便观察.
一天夜里,一个农场主驱车行驶在野外,他抬头时突然发现了一个快速坠落的“陨星”,突然,它一下子又悬停在附近的山腰,原来,这是个旋转的飞碟.这时,农场主发现,飞碟上只有唯一的一个舷窗.他好奇地用汽车灯光向飞碟乘员发出几次光信号,这时发现,这个正在旋转的飞碟却顿时停止了旋转,它上面唯一的那个舷窗一下子对准了农场主的方向一动不动.当飞碟飞离前,它又回复了旋转,然后做了几个机动飞行动作后转眼离去.
无论哪种类型的飞碟都有一个共同特点,着陆后静止不动,也不旋转.通常,观察到飞碟旋转的情况是极为罕见的.可见,大量的事实和研究证明,自旋并非是飞碟飞行时的一个必然的固定属性,它是否需要旋转取决于驾驶员的愿望.
动能之谜 溯本探源最初,我们对飞碟的运动机理还尚不清楚.同飞碟相遇的目击者都会感受到,当飞碟着陆或升空时,都伴有狂风大作,其风力狂暴程度至少时其中一名目击者跌倒在地.
当飞碟在沙漠地带着陆时,会激起狂烈的沙暴.在另一起事件中,当飞碟飞越大雪覆盖的雪原时,几乎把地上的雪吸至飞碟腹下.还有一次,在飞碟的下方出现强烈的雪旋风暴.此外,还发现,在飞碟着陆的两个地方,地上的土被翻了出来.还有另一处飞碟着陆的地方,不能使任何落叶靠近此地.当飞碟悬停在大海上方时,海面会掀起约15米高的巨浪,海浪直朝飞碟方向吸去.有时,当飞碟离去时,还会将附近的小汽车掀翻.这一系列现象基本上可解释为“飞碟风暴”导致的结果,但也可能与其相反,是飞碟对小汽车产生某种直接的物理作用所致.在另一次观测中还发现,在一条公路上,一辆卡车被一个飞碟“举”到半空中,然后大卡车被翻倒在路旁的水沟中.美国明尼苏达州的一名年轻汽车司机,在接近飞碟时却一下子失去知觉,后来才发现他驾驶的小汽车来了个180度大转弯倾斜在公路旁.
飞碟不仅能将在公路上行驶的汽车“举”到空中,似乎还能将其吸附到飞碟近旁并能以其产生的破坏性扭矩和旋转力使其他物体伴随其旋转和作螺旋式运动.
人体能感受到飞碟产生的这种力的作用.据德黑兰一位目击者供述,他曾与一个飞碟相遇,这飞碟像一块巨大的磁铁把他吸悬至半空中.在另一起事件中,目击者发现,一个飞碟乘员从飞碟的舷窗里向他挥手示意:让他远离飞碟不要靠近,可他的一只肩膀却以外地碰到飞碟的前边缘.据他回忆,他的双手被一种巨大的拉力朝上拽向飞碟悬停的方向,后来又被一下子抛了下来.事后,他的手虽能动弹,却深感被飞碟致伤.
飞碟的另一个明显的特点是,在圆形飞碟的下方会形成奇特的圆柱状怪异带,产生过去尚未发现一直延伸至地的作用力.观测性研究表明,飞碟产生的这些力对石头和干燥的木材不产生影响,而对相应的化学成分却能产生一定影响.雪和具有一定温度的树叶对飞碟的这些力的作用十分敏感.
为什么产生的这种力的作用方向总是向上?迄今仍是一个谜,不过,从中可以得出一个结论:飞碟能够以某种抵消引力.诸如此类得研究资料应能鼓励那些理论家们认真研究一下他们的方程式,看能否借助电磁场辐射抵消引力.
飞碟在地球还留下某种超地面暴露部分却未受损伤.美国空军实验室曾对放置在铁盘上的山茱进行加热到145度的实验,便产生这种效应.专门研究这一现象的专家得出结论,产生该效应的唯一机理是飞碟以其自身交变磁场使飞碟表面产生热感应效应.
在飞碟周围永远存在这种热效应现象.在法国,一名大客车司机和20名乘客同时感受到这种热感效应:当6个飞碟中的一个飞近这辆大客车时,坐在车里的1名司机和20名乘客的衣服全部起火燃烧.还有一个比利时园丁,当他靠近一个正在着陆的飞碟时,他的衣服的某一部分起火.在美国路易斯安那州,一个飞碟半空悬停在一辆大客车上方,它产生的热浪冲进大客车,从而引起车内起火,大客车毁于一旦.在另一起事件中,当一个悬停的飞碟离去后,发现水沟中的水蒸发殆尽,附近的花草树木甚至连土壤也全部枯干.这种使水分蒸发和植物干枯的热效应对飞碟产生的微波效应来说是很典型的,因为水分子完全有效地“吞噬”了微波能.草根被烧焦而地面叶茎部分却完好无损地现象可完全用飞碟产生地微波辐射效应所致加以解释.还发现,当飞碟在柏油路着陆飞离后,路面沥青层起火燃烧,持续燃烧时间长达15分钟.据推断,这种形式地热效应是飞碟产生地甚高频电磁辐射所致.
利比亚一个农场主曾目击一个在公路上着陆的形飞碟,它的上部带有一个透明的圆顶形舱室,里面坐着6个身穿淡黄色连体服的类人生物.这个形飞碟着陆后,农场主凑上去摸了它一下,立刻有一种电击感,这时,飞碟上的一名乘员向农场主发出离开这里的手势,然后,他发现,飞碟上那些飞碟人摆弄某种仪器长达20分钟.恰恰还有另一个类似的例子,一个13岁男孩发现两个小飞碟着陆了,于是他跑到飞碟跟前触摸了一下飞碟上的天线,立刻有一种触电感.加拿大一名地质学家发现一个飞碟,并对其观察长达30分钟,在此之前他发现,这个飞碟的舱门敞开着,当飞碟着陆后,他靠近它,突然听到飞碟里有说话声,最初,他试图用英语同飞碟乘员对话,然后又用其他语种同他们谈话.后来,当地质学家用戴着胶皮手套的手去触摸那个飞碟时,胶皮手套被烧焦,飞碟离开后,他的手出现烧伤,但令人费解的是,没有任何迹象表明飞碟表面是热的,而且,任何一个接触过飞碟的人都没有毙命的先例,这说明,飞碟的电势并不太高,但目前还无法确知飞碟所带的电是直流电、交流电还是静电.
特异效应 光怪陆离我们不难想象,频率为300-3000乃至更高频率的电磁辐射能便是引发下列现象的原因:
1、UFO周围的彩色光晕只要靠大气层中惰性气体的发光而形成
2、UFO表面能出现闪烁的亮白光等离子体,产生这一现象的机理同球状闪电现象出现相同
3、出现以不同气味为表现形式的化学变化
4、UFO产生的微波效应靠提高灯泡钨丝电阻使汽车灯光变暗乃至熄灭
5、UFO对点火系统中部分电器的接触增加阻抗和减弱供电器初级线圈中的电流使内燃机熄火
6、罗盘指针强烈摆动,磁性里程计骤变,甚至金属路标震动
7、靠酸性电解液直接“吞噬”能量使汽车蓄电瓶变热
8、靠骤然激发电路线圈中的电压对无线电和电视广播的接收产生感应和干扰
9、靠使变电所绝缘继电器强行吸合使供电网断电
10、靠水分子谐振吞灭微波能使青草、细小树枝、小树丛枯萎并使土壤干燥
11、使UFO着陆现场的草根、昆虫合树木烧焦或燃烧
12、使一定深度的沥青公路变热并使其挥发性气体起火燃烧
13、使人体内发热
14、人有电击感
15、UFO的近遇目击者出现暂时瘫痪
16、对人的听觉神经产生直接刺激,使人感到有嗡嗡声或浑身酸痛
对UFO专业化程度最高的一次著名观测使1957年在美国空军的一架B-47战斗机上进行的,当时,这架飞机在墨西哥湾上空进行训练飞行.转眼,空中出现一个“谷仓”大的飞碟,它发出一种均匀的红色光晕,并以远远快于喷气式飞机的速度飞行着.
这个空中怪物曾多次变换着飞行速度紧紧咬住B-47.它在飞行时似乎从空中的某一点猛然“跳跃”到另一点.对UFO的目测坐标定位时借助雷达在空中合地面同时进行的.这个飞碟放射出频率为2500极强的电磁辐射能.
装备有无线电电子对抗仪的B-47战斗机从墨西哥湾上空飞行归来时,突然又在密西西比州的墨里迪恩市区上空遇见另一个UFO,它似乎以800千米/小时的速度跟B-47捉迷藏——玩猫鼠游戏.它绕着飞机转起圈来.这个空中“不速之客”跟B-47连续了1.5个小时,在此期间内,B-47横越了整个密西西比州.飞机绕过福特-沃尔特军事基地,向北朝俄克拉何马州方向返航.B-47在俄克拉何马城地区摆脱了UFO后,便返回了它在美国福尔普斯的空军基地.至少有5种监测仪器和手段证实了B-47战斗机同UFO相遇的事实:飞行员在战斗机上用肉眼目测、机载雷达、两部装备有无线电电子对抗仪的机载接收机和军用地面监测雷达.
在美国密西西比州墨里迪恩市区拦截到UFO发出的信号具有以下特点:信号发射频率为2995-3000,脉冲宽度为2.0微秒,脉冲复现频率600赫,自转速度4周/分钟,极性为垂直式.而无线电探向器未捕捉到这些信号,它只显示出该信号源的高速运动.尽管这个UFO能用复现脉冲低声频极窄脉冲信号,但从飞机上便能测知该信号源所在的位置.
UFO的微波能辐射流是其动力系统重要的完整同一的要素.这种动力系统用我们目前尚不清楚的某种方法来减小引力和惯性力,甚至使这些人类无法征服的不利因素归零.该动力系统能确保向UFO提供加速运动所必需的推力,还能让空气为UFO让路开道,时而把飞行阻力减小到最低限度并使UFO能以超音速飞行,而且避免出现冲击波.
有一次,巴西的两名农场主突然听到一种奇怪的轰鸣声,抬头一看:原来有两个直径约3米的“铝制”飞盘一动不动地悬停在半空中.如果这种轰鸣声使由于UFO的微波能脉冲作用的结果而使人的头脑中出现嗡嗡声(蜂音),那么他们所受到的微波辐射效应远远超过能接受的这一效应极限,即0.333兆瓦/平方厘米.不太复杂的计算表明,这两个UFO距两名巴西目击者200米远,其微波辐射能为1.6兆瓦.而对任何一个地方无线电广播电台来说,其发射功率也不应超过0.5兆瓦,而一台铁路柴油机车的功率也仅为2000马力,其能量当量约为1.5兆瓦.以此来解释在这一巴西UFO目击事件中那两个UFO能在凌空悬停时产生和释放出比目前发射功率最大的无线电电台的发射功率大数倍,或相当于铁路柴油机车功率的能量.
理论极限 探究真谛如上推论表明,UFO的动力系统是建筑在我们目前还尚不清楚的一种机械动力装> 效益角度减小和湮灭UFO的质量效应.通过理论上的检验证明,UFO的性能同先行理论完全吻合,但似乎超出现代技术条件的容许极限.不过,精心组织和有充分资料保障的研究计划便可在不远的将来使人类已取得的成就和进步得以应用.人类每天获得的经验都在提示我们深信不疑地面对现实,地球引力是现实存在地,不过,引力场较之自然界中存在地其他场还是极弱的场.征服引力场不应是一件很困难的事.
在对靠电磁场征服引力的UFO观测中,我们碰到一个很大的理论难题:无论是在实验室还是在大自然中,无论在什么地方,都没发现这种电磁场同引力场相互作用的表现形式,不过,在学术理论界很早就已对此提出许多猜测和推断:自然界中的各种场是相互作用的,它们是以某种相互作用的.场之间的相互关系是统一场理论的“先驱”,该理论的提出使这方面的研究向前迈出举足轻重的几步,但有些问题还尚未圆满得到解决
为了阐述和研究引力场,从引力场中还可引出电磁场,这是运用最广最有前途的数学概念,但这些概念尚未揭示出电磁场真正的表现形式.
在对UFO的报道中,那些有经验有价值的新资料越来越多,站在理论高度,对其进行研究,无论在完善理论方面,还是在完善我们对UFO的认识方面都会获得综合效益.
铠甲勇士5个铠甲各的特点
铠甲勇士是有着光影村血统的召唤者跟由光影石构成的光影铠甲合体而成的战士的总称,共有五位。 铠甲本身亦会根据召唤者的体质而发挥出不同的威力,所以召唤者越强,铠甲的威力便越强。 本身每套光影铠甲都有着一定战斗时限,当光影铠甲能量不足时,胸口的信号灯便会闪烁起来。 共通装备,技能: ①铠甲召唤器: 变身成铠甲勇士的道具。 召唤者可借由召唤器发射光影石之光能量,并接受铠甲完成合体,成为铠甲勇士。 本身亦具有通讯机能。 ②乾坤腰带: 架于腰部的装备,亦是整套光影铠甲最主要的部份。 左右两方各有一个转轮,左方为发动必杀技用,右方则为召唤武器用。 中心的太极阵则用于把封印帖转移到光影石的所在地。 ③禅定印: 铠甲勇士共通的特殊技能,发动方法为将两手于腰前上下合掌。 能让指定范围的时间停止流动。 ④光影驹: 五位铠甲勇士的专用座骑,以龙为蓝本的三轮型机车,平常透过转动乾坤腰带左方的转轮召唤,具飞行能力。 驾驶方法跟摩托车无异,但加速的方法则是把手柄向内拉。 武器为从眼部发出的光弹和口部发出的炮击。炎龙侠 火之铠甲-烈火炙热升腾无限力量 五行中属火,五位战士中能力最平均,亦最有潜力的一人。 战斗风格为在近距离以拳击与对方进行格斗战。 五套光影铠甲中唯一能让两人同时进行召唤的铠甲,同时亦是能量消耗速度最慢的铠甲。 炎龙召唤器:召唤者可借由炎龙召唤器,发射火晶石之光能量,并接受火之炎龙铠甲完成合体,成为铠甲勇士“炎龙侠”。(初次介绍在第3集) 炎龙侠表现形式:喷出一团火,闪现“火”字,在火中出现“炎龙侠”。 动物图案:红色的龙头。 招牌动作:转动手把时,将右手与身体垂直甩一下,干掉异能兽,直接甩一下。 兵器:烈焰刀,烈焰镖,烈焰弓。 必杀贴:烈焰刀之封魔斩帖,斩邪除怪,熔于烈焰,消于晨曦。 封印帖:火焰拳。 召唤人: 炘南(李炘南):吴建飞饰 名字含义:南方 炘(火字旁)代表火属性。 :沈人杰饰 名字含义:无。(因为是北淼私自更换的召唤者)。 殿南:张殿菲饰 名字含义:南方(五行中“火”对应“南”) “殿”出自演员名字(B组成员)风鹰侠 木之铠甲-巨木羽翼曲伸迅敏力量 五行中属木,是五位战士中速度最高,有瞬间移动的能力。 属速战速决型的战士但亦因为速度高的关系在力量方面相对较差。 防御力差是最大弱点,一旦被重创便会陷入极为被动的局面。 风鹰召唤器:召唤者可借由风鹰召唤器,发射木晶石之光能量,并接受木之风鹰铠甲完成合体,成为铠甲勇士“风鹰侠”。(初次介绍在第4集) 风鹰侠表现形式:先是小,变大时,闪现“木”字,“风鹰侠”从中出来。 动物图案:蓝色的鹰头 招牌动作:右手拇指刮一下鼻子。 兵器:风鹰剑,风鹰弩,风鹰环。 必杀贴:风鹰剑之穿风刺帖,降妖化兽,破于疾风,止于瞬间。 封印帖:风鹰腿。 召唤人: 东杉:郭帅饰 名字含义:东方 杉(木字旁)代表木属性。 文东:巫迪文(兄弟联)饰 名字含义:东方(五行中“木”对应“东”) “文”出自演员名字(B组成员)黑犀侠 水之铠甲-洪流深渊狂瀑掩藏力量 五行中属水是五位战士中防御力最强的一位,力量亦很强。 战斗风格属型,先用肩膀的铠甲挡下攻击后再向对方攻击。 但是这战斗风格亦造成防御层面分布不平均的问题,而胸部位置便是防御层面较弱的地方之一。 黑犀召唤器:召唤者可借由黑犀召唤器,发射水晶石之光能量,并接受水之黑犀铠甲完成合体,成为铠甲勇士“黑犀侠”(初次介绍在13集) 黑犀侠表现形式:瀑布倾泻,闪现个“水”字,“黑犀侠”从瀑布中出现。 动物图案:绿色的犀牛头(水影石为黑色,发光后为绿色) 招牌动作:使用水甲盾后,右手抓住左手手腕,左手活动一下。使用流星枪后,左手抓住右手手腕,右手活动一下。有时会在准备战斗的时候活动一下肩膀。 兵器:流星枪,水甲盾。 必杀贴:流星枪之狂瀑扎帖,碎魔伏暴,灭于狂瀑,平如镜水。 封印帖:狂瀑顶。 召唤人: 北淼:柏栩栩饰 名字含义:北方 淼(水字旁)代表水属性。 北凯:钟凯(兄弟联)饰 名字含义:北方(五行中“水”对应“北”) “凯”出自演员名字(B组成员)雪獒侠 金之铠甲-黄白合金能柔能刚力量 五行属金,力量是五位战士中最大。 防守力亦跟黑犀侠不相伯仲,不过在防御层面分布方面则比黑犀侠平均。 跟风鹰侠不同,属纯力量攻击型,所以速度方面明显较差。 雪獒召唤器:召唤者可借由雪獒召唤器,发射金晶石之光能量,并接受金之雪獒铠甲完成合体,成为铠甲勇士“雪獒侠”(初次介绍在42集) 雪獒侠表现形式:闪现个“金”字 动物图案:白色的雪獒头 招牌动作:左右手交叉后摆动,同时头也左右摇摆。 兵器:震雷斧,震雷棍。 必杀贴:震雷斧之震雷削帖,破恶绝煞,削之如泥,浑沌尽散。 封印帖:震雷拳。 召唤人: 西钊:张超饰 名字含义:西方 钊(金字旁)代表金属性. 泽西:陈泽宇(兄弟联)饰 名字含义:西方(五行中“金”对应“西”) “泽”出自演员名字(B组成员)地虎侠 土之铠甲—大地岩土十方载纳力量 五行中属土,以灵活攻击为主,爆发力也很高。 跳跃力是五位战士中最大,所以擅长从空中向下攻击对方。 但是跟风鹰侠一样,在力量方面相对较差。 地虎召唤器:召唤者可借由地虎召唤器,发射土晶石之光能量,并接受土之地虎铠甲完成合体,成为铠甲勇士“地虎侠”。(初次介绍在17集) 地虎侠表现形式:先分成三个土喷气,闪现“土”字,再合在一起,“地虎侠”从喷气中出现。 动物图案:黄色的虎头。 招牌动作:右手握拳,左手为掌拍击。 兵器:裂地刀,裂地爪。 必杀贴:裂地刀之裂地劈帖,劈狱驱暗,毁于怒土,复始大地。 封印帖:裂地掌。 召唤人: 坤中:秦炎仕饰 名字含义:中方 坤(土字旁)代表土属性 方中:毛方圆(兄弟联)饰 名字含义:中方(五行中“土”对应“中”) “方”出自演员名字(B组成员) 影霸:杨军饰 名字含义:无帝皇侠 帝皇铠甲-五行万物般的终极威力 集合五行力量,由五套光影铠甲组合而成的光之铠甲所诞生的最强战士,能依靠太阳的力量巨大化。 帝皇侠兵器:极光剑,极光盾。 必杀贴:极光剑之五行终极斩帖,木之伸曲,水之掩藏,火土之烈岩,金之肃革。 封印帖:五行功。 召唤人:向阳 电影版召唤人 - 子阳,由帝皇腰带变身成帝皇铠甲 名字含义:方向的意思 阳(光属性 阳光) 炎龙侠 风鹰侠 黑犀侠 雪獒侠 地虎侠(合体) 五行铠甲合体后由炘南为主体合成帝皇侠 名字含义:五套光影铠甲
有哪些电影很像我们玩过的游戏,请推荐几部
看起来,像游戏一样精彩的电影!如果你是一个影迷,又是一个游戏玩家,这两部看起来像游戏的电影,一定不要错过。一手圣经,一手武器。废土,冒险灾难《艾力之书》这是一部废土气息十足,被称为“黑哥护经传”的电影。在不久的将来,世界爆发最后一场战争,大气层破了个洞,城市变成一片废墟,一切文明被摧毁,秩序瓦解。男主艾力独自踏上征途,四处寻找一本书,一本伴随他长大,可以拯救人类心灵,给人力量的书。为了人类和自己的明天而战斗!这部废土电影,和老猫玩过的一款游戏,《辐射3》很像,更像是经典游戏的电影版。你在看电影的同时,就犹如进入了《辐射3》的世界里,故事背景和场景都是那样相似。灰蒙蒙的天空,破烂的房子,荒芜的城市,断开的高架桥,这一幕幕如同游戏中的体验,让你身临其境,被带入电影之中。暴爽大片,亢奋到无眠《明日边缘》无限存档,超爽科幻。未来世界,外星人入侵地球,将世界变成一片“地狱”。男主凯奇临危受命,以一个毫无战斗经验的人上场,当然会死的很惨。在濒死之际的瞬间,凯奇出现在出任务的前一天。一睁开眼,身边发生的事和人说的话,仿佛昨日重现。可他们明明已经死了?凯奇后来发现,自己获得了死后重置的功能,也就是说,他死后会无限回到这一天!这部电影就像我们玩过的游戏,在通往最终BOSS的道路上,一次次的被,被击杀。在“读档——存档——死亡——再读档”,这一无限轮回的过程中,积累经验,提高技术和等级,最终打通BOSS,抱得美人归!里面与外星人惊心动魄的枪战,也能让你体验如同游戏一般的,酣畅淋漓。仿佛至深于一场游戏之中,与现实来回交替。我是疯狂的老猫,很好高兴为你解答~
生化危机系列游戏哪一部可玩性最高
对于任何一个核心向生化危机游戏迷来说“哪一部生化最好玩?”这个问题从来都不能一概而论生化危机系列有着将近30年的发展史,其游戏风格也经历了漫长的衍变自从《生化危机4》横空出世以来,生化危机系列就被分割成了两个不同的类别生化圈一般称其为“新生化”和“老生化”若要回答上面这个问题,我们就必须将新生化和老生化分开来谈,在他们之中各选出最耐玩的一作。老生化包括《生化危机0》,《生化危机1》,《生化危机1复刻版》《生化危机2》,《生化危机3》,《生化危机:代号维罗妮卡》,《生化危机:爆发1》,《生化危机:爆发2》虽然仅仅是生化危机系列的第二部作品,但其却是迄今为止传播最广,也是最出圈的一作,即便是从未接触生化危机系列作品的玩家,估计也听闻过保护伞公司以及浣熊市警察局的大名。在生化危机2这部作品中,留下了很多在生化系列中具有象征意义的事物,诸如RPD警察局,四色钥匙,RPD的zippo打火机,STARS队员的合照等等。stars办公室中的合照言归正传,生化危机2到底好玩在哪里?首先是双主角设定,本作中每个主角都有AB两条完全不同的游戏路线可以选择,而两个主角的AB路线又能互补为一个完整的故事,这意味着你可以重复的玩四遍游戏也不会感觉到厌烦,反而在玩过一个角色的A路线后会迫不及待的想要再玩另外一个角色的B路线,如此天才的设定不得不叫人叹服。然后是游戏的操作性,生化危机2的操作性并不能算是老生化里的巅峰,却已经足够完美,没有了1代中蹩脚,也没有3代的花里胡哨华而不实。2代的操作系统已经给了高手们足够的发挥空间,让很多大神们踊跃加入,也许你在面对三个丧尸的围剿时弹尽粮绝孤立无援,而高手们则会非常从容的依靠走位从丧尸堆中穿插而过。而时值2020年,世界上仍然有很多的高手乐此不疲的奋战于生化危机2的速通挑战。第三是剧情,生化危机2是生化系列中第一次引入感情线,里昂和艾达王的感情纠葛几乎贯穿了整个生化史,生化玩家们时不时都会想要回顾一下生化危机2中两人第一次相遇的经典一刻。(顺带一提,镜魔自己是LC党,希望克莱尔和里昂能凑一对,可惜天不遂人愿..)第四是游戏的额外内容,除开非常丰满的游戏本体剧情,游戏后续版本加入的《第四幸存者》、《豆腐》、《极限战斗》额外模式全都具有非常高的质量,也有非常强的挑战性,想当年如果谁能通关豆腐模式,绝对是小伙伴中王者一般的存在被人膜拜。第五是改版游戏的影响,普通的生化危机玩家可能很少会接触改版游戏,所谓的改版,就是将敌人的配置和数量进行改变,将道具的位置打乱,使得整个生化危机2几乎成为一个新的游戏。而根据改版作者的不同,敌人的配置和道具的位置理论上可以无限排列组合,可以说只要有人做改版,玩家们就一直会有全新的生化危机2可以玩。P.S.虽然生化危机3也有改版,但数量上比生化危机2少很多,因为场景和敌人的限制,生化危机3改版的难度往往远高于生化危机2改版,目前国内外很多改版作者仍然在不断得制作着新的生化危机2改版。最后,“发哥好身法”,“暗室惨案”,“发哥神器红桃钥匙”等著名生化危机2梗的存在,使得本作的人文气息变得无比的浓厚,生化危机2的神话必将会永远的续写下去。(如看不懂这几个梗可以问问身边的生化老玩家(偷笑))其他几部作品:《生化危机0》操作复杂,解密繁琐,地图识别度差,极易迷路《生化危机1》难度偏高,画面简陋,操作性较差《生化危机3》与前作相似度过高,难以将玩家的注意力从2代转移过来《生化危机:代号维罗妮卡》流程偏长,不适合在零碎时间怀旧游玩《生化危机:爆发》系列的难度偏高,操作繁琐,上手极难镜魔自己的选择:《生化危机3》我选择生化3,是因为生化3更适合追求极限操作和游戏难度的玩家。在生化2的基础上,生化3让主角游戏人物跑的更快,转身更加敏捷,对操控指令的反应更加迅速,更是在操作系统中加入了紧急闪避这一革命性的设定,这使得玩家的操作空间几乎没有了上限,理论上一个足够强大的玩家可以利用走位和紧急闪避轻松的穿梭于尸山血海之中毫发无伤,这使得生化危机3成为了一个几乎完美的炫技作品,高手录制的极限操作视频也是极具观赏性的。而生化3的改版游戏难度往往也远高于生化2改版,这让无数勇于挑战高难游戏的玩家趋之若鹜, 极大的提高了它的可玩性。新生化:《生化危机4》《生化危机5》《生化危机6》《生化危机7》唯一的选择:《生化危机4》《生化危机4》的出现是具有传奇色彩的,因为现在大家所玩到的这部生化4本来是并不存在的,本应该作为生化4的那部作品(史称生化危机3.5)被生化之父三上真司推倒重来,才会有了现在大家看到的这部史诗级的《生化危机4》。P.S.谁也没料到这部被废弃的《生化危机3.5》竟然成为了20年后新作《生化危机8》的主要创意来源,真可谓三十年河东,三十年河西。说回正题,生化危机4到底好在哪里呢?首先是游戏容量,整整五个大章节的游戏,包括了村庄,城堡,神秘小岛三个宏大的场景,每个大场景又包含数量极多且具有特色的小场景,即便是熟练玩家可能也需要四到五个小时来通关。(目前世界纪录为一个半小时,这还是利用了bug之后的成绩)而和生化危机2一样,生化4不仅有诚意十足的游戏本体,还有十分耐玩且具有挑战性的额外模式,包括佣兵模式,间谍模式,艾达王路线等等。其次是操作性,生化4的操作介于老生化和新生化之间,角色的移动采取老生化,而却可以用鼠标或者摇杆来进行角色的快速转向。乍一看可能会觉得有些不伦不类,但当你实际上手操作并度过适应期之后,就会发现这是一种操作感极佳,也极具观赏性的操作。对于其他新生化作品来说,瞄准一个敌人可能就如其他FPS游戏一样,移动鼠标转动角色的方向然后再瞄准开枪即可,而对于生化4来说,高手会利用摇杆进行快速转身并锁定敌人的方向,然后快速举枪射击,整个过程会让人感受到一种硬派的优雅,这种感觉是其他任何FPS游戏都无法给予的。然后是玩法上的革新,相比老生化,生化4极大的增加了敌人的数量,增加了武器的种类,这让喜欢突突突的玩家可以尽情的去与敌人搏斗,而不会像老生化那样辛辛苦苦省了一堆子弹却发现无敌可杀了。最重要的一项改动:击杀敌人会随机掉落物品,无论是掉落的子弹、恢复道具,还是金币、宝物等等,都极大的提升了游戏的重复可玩性。较为自由的游戏也给了玩家很大的发挥空间,诸如“只用手枪通关”、“不开道具栏通关”、“不见商人通关”等花式通关方法都值得玩家们去反复的去挑战尝试。另外值得一提的是,虽然在游戏机制上进行了大胆的创新和改变,基本脱离了老生化的框架,但生化4仍然保留了一部分老生化的解密元素,这让老生化玩家也倍感亲切。最后,养眼美女!对,就是美女,本作中加入了一个新的女性角色:总统的女儿,阿什利,一位年轻漂亮而又活泼的女大学生。虽然大部分玩家都会被她的魔音贯耳折磨的死去活来,但又有哪个男性玩家会讨厌穿着超短裙上蹿下跳而又学习了“弹道学”的漂亮小姐姐呢?P.S.可能九的玩家都曾想尽一切办法尝试一窥某个禁忌的部位,但只换来一句“变态,你在看哪里?”(偷笑)另外,里昂的欢喜冤家艾达王,终于脱下了她在2代中的健美裤和老北京布鞋,换上了一身漂亮的开叉礼服,这也成为了她最经典的一套服装,被无数的coser模仿,甚至在电影版生化危机中也照搬了这一套礼服。其他几部作品:《生化危机5》《生化危机6》战斗场景节奏太快,几乎成了完全的动作 游戏,《生化危机5》被人戏称为《体术危机5》,而《生化危机6》则 被人诟病游戏内容臃肿却空洞,除了战斗外几乎没有生化的内涵。《生化危机7》是一款相当不错的游戏,各方面来讲都很优秀,唯一的 缺点是游戏的内容和以往的生化危机几乎没有半点联系。《启示录1》是一款不错的游戏,虽然剧情有些天马行空,但整体玩法 颇具老生化的感觉,不过由于这作本是掌机上的作品,所以在操作上 还是有所欠缺《启示录2》风格和1代又有些不同,更加注重战斗,而且加入了和4代 相似的武器升级系统,加上有联机模式,对于偏爱动作向生化游戏的 玩家来说是个不错的选择,缺点还是剧情,空洞的剧情几乎成了游戏 内容的陪衬《生化2重制版》质量尚可,操作性极好,缺点是优化较差,卡顿现象 比较严重,而且由于赶工,相对于原版削减了不少重要的内容,不过 基本保留了双主角双路线的设定,也有较为丰富的DLC作为支持,还 是很值得一玩《生化3重制版》相对于2代的重制版优化了引擎,使得画面更加的流畅 了,但由于的更为严重,且没有任何DLC内容,游戏难度也颇 大故并不推荐一般玩家尝试以上就是一位生化老铁粉的总结和推荐一家之言,仅供参考