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雷霆一击改键指南(魔兽争霸3的操作技巧以及快捷键都有什么)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-03-16 11:05:27

魔兽争霸3的操作技巧以及快捷键都有什么

通用快捷键:A---攻击B---建造/主基地升级背包技能G---攻城单位攻击指定区域/所有农民采集H---停止M---移动/各族商店魔法药水O---英雄技能选择P---巡逻/各族商店生命药水R---修理S---停止(与HOLD的不同就是单位被按过STOP会待机并自动追击敌对单位)T---各族商店传送卷轴U---主基升级/商店选择使用者Y---集结点设定地精商店|--速度之靴(S)|--生命护身符(V)|--贵族圆环(C)|--尘土之影(D)|--守护卷轴(R)|--隐形药水(I)|--回城卷轴(T)|--传送权杖(E)|--再训练之书(O)|--医疗卷轴(H)|--较小的无敌药水(N)|地精实验室|--地精工兵(S)|--地精飞艇(Z)|--地精撕裂者(G)|--显示(R)雇佣兵营地|--树魔影子牧师(P)|--树魔狂战士(B)|--泥潭傀儡(U)|--食人鬼拳手(M)中立英雄|--娜迦女海妖(G)|--叉状闪电(F)||--冰冻之箭(R)||--魔法护盾(N)||--(T)||--黑暗游侠(R)|--沉默魔法(E)||--黑暗之箭(B)||--生命汲取(D)||--符咒(C)||--熊猫酒仙(N)|--火焰呼吸(F)||--醉酒云雾(D)||--醉拳(B)||--火土风暴(E)||--火焰巨魔(O)|--灵魂燃烧(B)||--召唤炎魔(W)||--燃灰(C)||--火山爆发(V)||--深渊魔王(I)|--火焰雨(F)||--恐怖嚎叫(T)||--攻击(C)||--魔鬼缠身(D)||--驯兽师(S)|--召唤熊(G)||--召唤豪猪(Q)||--召唤战鹰(W)||--惊吓(T)||--修补匠(Z)|--口袋工厂(F)||--火箭群(R)||--工程升级(E)||--机器人地精(B)||--炼金术士(X)|--医疗气雾(E)||--化学风暴(R)||--酸性炸弹(B)||--点金术(T)|NE全快捷键:特殊:R-古树起立I-女性单位隐身建筑(B)|--生命之树(T)|--小精灵(W)|--自爆(D)||||--研究自然之祝福(N)||--吞噬树木(E)||--缠绕金矿(G)|||--战争古树(R)|--弓箭手(A)|--骑乘角鹰兽(U)||||--女猎手(H)|--哨兵(E)||||--投刃车(T)||||--研究硬弓(I)||--研究哨兵(S)||--研究射击术(M)||--升级月刃(G)||--研究穿刺剑刃(P)|||--猎手大厅(H)|--月之力量(M)||--月之护甲(A)||--野性力量(W)||--加强隐藏(R)||--夜视能力(U)2||--月井之春(E)|||--远古保护者(P)|||--月亮井(M)|--补充HP/MP(R)|||--长者祭坛(A)|--恶魔猎手(D)|--法力燃烧(B)|||--激活献祭(L)|||--闪避(E)|||--变身(T)||||--丛林守护者(K)|--纠缠根须(E)|||--自然之力(F)|||--荆棘光环(R)|||--宁静(T)||||--月亮女祭司(P)|--侦察(C)|||--灼热之箭(R)|||--强击光环(T)|||--群星坠落(F)||||--守望者(W)|--刀阵旋风(F)|||--闪烁(B)|||--暗影突袭(D)|||--复仇之魂(V)|||--知识古树(L)|--树妖(D)|--驱逐魔法(B)||||--利爪德鲁依(C)|--咆哮(R)|||--生命恢复(E)|||--变熊(F)||||--山岭巨人(G)|--嘲讽(T)|||--战棍(W)||||--研究驱散魔法(S)||--利爪德鲁依专家/大师级训练(L)||--利爪之痕(M)||--研究硬化皮肤(H)||--研究抗性皮肤(T)|||--风之古树(W)|--角鹰兽(H)|--搭载弓箭手(U)||||--猛禽德鲁依(T)|--精灵之火(R)|||--飓风(C)|||--风暴之鸦(F)||||--精灵龙(F)|--变相移动(E)|||--魔力之焰(F)||||--驯服角鹰兽(I)||--猛禽德鲁依专家/大师训练(A)||--猛禽之痕(M)|||--奇美拉栖木(C)|--奇美拉(C)||||--腐蚀喷吐(B)|||--奇迹古树(D)|--月亮石(N)||--小净化药水(C)||--尘土之影(D)||--保存权杖(E)||--毒液之球(V)||--抗体药水(A)|HUM全快捷键建筑(B)|--城镇大厅(H)|--农民(P)|--战斗号召(C)|||--回到工作(W)||||--战斗号召(C)||--回到工作(W)|||--兵营(B)|--步兵(F)|--防御(D)||||--火(R)||||--骑士(K)||||--研究防御(D)||--升级到长管火枪(L)||--研究动物作战训练(A)|||--伐木场(L)|--改进型伐木效率(L)||--升级到加强石工技术(M)|||--铁匠铺(S)|--铁剑术(S)||--铁甲(P)||--黑火药(G)||--镶皮甲(A)|||--农场(M)|||--国王祭坛(A)|--大魔法师(A)|--暴风雪(B)|||--召唤水元素(W)|||--辉煌光环(R)|||--群体传送(T)||||--山丘之王(T)|--风暴之锤(T)|||--雷霆一击(M)|||--重击(B)|||--天神下凡(V)||||--圣骑士(P)|--神圣之光(T)|||--神圣护甲(D)|||--专注光环(V)|||--复活(R)||||--血魔法师(B)|--烈焰风暴(F)|||--驱散(B)|| 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小游戏英雄大作战怎么放技能

要设计键盘然后去百度搜索英雄大作战出招表就好了加分啊

如何评价Steam游戏《雷霆一击(Mordhau)》

买来玩了一下午,说几点个人喜欢这个游戏的地方~1, 和前作一样有断肢系统,比如断头 断手 断脚 。敌人倒地前还会惨叫两声, 喷喷血之类渲染下气氛, 即使是死了的倒在地上已经凉凉的尸体,同样可以被分尸 ---- 作为一个龙套的自我修养比这位爷应该是强多了除此以外,本作被砍中之后, 挨刀部位不仅会有血,受伤还会显示出伤口(其实就是加了一张贴图)和喷血效果 效果比前作更好。2 无锁定,武器挥到哪里算哪里, 外加可以一刀砍几个目标。 就好象有些试刀视频里表演的那样 —— 面前并列摆三根竹席,大力的一刀下去,三根全断 —— 所以拿个大斧头去bot堆里大力乱抡,相当过瘾。颇有割草游戏的感觉。 外加这个游戏是有友军伤害的, 所以群p的时候你不仅要小心敌人, 也要小心自己人, 很有可能不长眼的友军一斧头下去, 把敌人连同你在内一起剁了~。3 与环境有不少互动~ 和前作一样,玩家在战场上不仅会死于对方的武器之下, 还有可能死于各种”意外情况“,比如 冲到钉板上会被钉死; 沾上火被烧死; 贴着轮锯被锯死;被踹开的门 ;被倒下的建筑砸死;跌倒爬不起来被乱刀砍死....另外游戏中还有一些大威力攻城器械是玩家可以实际操控的, 用的好的话很爽快, 当然这个“爽快”是对使用者来说的。场景中的一些工事/建筑(包括那些工程器械)可以被建造/破坏, 破坏效果是渐变的,挺真实, 然而相比之下 这个建造的效果就有点雷人了 —— 拿个木工锤对着空气砸两下,没有任何多余的动作 然后建造的东西就凭空出现了 —— 不得不说制作组在这一点上有点偷工减料了。4 加入了奇奇怪怪的趣味性武器比如说 捕兽夹, 油罐 这种在其他类似游戏中很少看见的武器再比如说陶冶情操的鲁特琴~ 具体的可以看下面这个视频, 功能非常强大—— 你可以直接在游戏里拨弦(貌似一共是10 个音), 支持和弦。 当然这种方法要直接弹出调来难度比较大。(不过想来有种简单的方法 你可以用按键精灵或者鼠标宏之类的东西事先把按键顺序编排好~)同时你可以用自带的编辑器将曲目转成鲁特琴的音色在游戏里”弹“。 (最好是音阶跨度比较小的) 我见到游戏里某大神拿在前线弹琴,曲目包括但不限于 野蜂飞舞, 神曲彩虹猫, ()。。。这个系统做的不仅有趣,而且扩展性挺强——只要官方愿意,可以和加入新武器一样简单的加入各种乐器—— 1,做出乐器模型,2 做出配套的人物的演奏动作,3 再录几个音, 一种新的乐器就加入游戏了~。5 本作中有个前作没有的功能,就是各种武器大都有不同的使用, 比如长剑,可以按照正常的握持砍人,如果遇到穿重甲砍不动的对手, 也可以反过来拿, 手握剑刃, 用剑柄尾部的配重球去砸死他们—— 现在才知道这就叫 "mordhau" 戟也类似, 顶端一面是钉锤一面是斧头,可以根据对手的护甲选择用哪一面。 再比如斩马剑一类的巨型武器, 你可以双手握剑柄 获得长度优势, 也可以一只手握剑柄一只手握着刃部获得速度优势。6 本作中武器有可能会被打的脱手, 需要你要去捡回来~ 否则。。。hmmmm 还记得那年昆山的龙哥是怎么装逼失败被反杀的吗? 同理,有些武器即使不属于投掷武器你依然也可以主动投掷,比如说钉锤,或者飞矛,打到一半冷不丁的扔出去砸死敌人 ——这就是传说中的一锤子买卖, 砸死了好说,没砸死场面就会瞬间的变的十分尴尬 。不过好在游戏中捡武器的自由度相当高, 甚至你可以从自己或者队友的身上把敌人的丢来的武器拔出来自己用。7 关于弓箭,本作有个比较新奇的设定 ——拉弓时间如果过长, 人物的手会因力竭而严重抖动导致无法瞄准~, 所以弓拉开之后必须尽快把箭射出去,不像弩那样可以比较从容的瞄准~8 骑兵, 是的,本作终于加入了骑兵 , 还有那种有长又粗只能骑在马上用的骑枪~, 但是只能说是有这个功能。 游戏里还是以步战为主, 原因是现有的几张地图上障碍物太多,马也很少,期待著作组后续能出专门的马战地图~。9 前作有那战吼功能, 可以临阵吼叫/摆出一些姿势, 用来满足玩家的装逼需求, 本作中不仅继承了这一优点, 还解锁了更多的姿势(个人很喜欢那个抹脖子的动作) ,大概有20多种, 各式各样的都有, 甚至包括传说中的“蹲下抱头唱征服”。但是和前作的缺点一样,有些动作结束需要时间,这样很容易动作做到一半被别人猝不及防的一刀砍死/一箭射死。10 将前作已有的自定义系统做的更加细致,自定义选项可以说是很齐全了,平衡性规则也很简单 : 每个人物固定有16点技能点,携带每种武器,护甲,perk 都会占用技能点,越“高级”占用的越多。 点数很紧张, 不会允许有那种全部高配通吃的角色存在。比如长弓需要11点,意味用长弓的角色基本之能穿穿皮甲,而且拿不了长柄的武器。武器方面除了种类繁多之外,还加入了一个骑砍2预告片演示过的类似功能——武器部件可以被更换,比方说一把剑,玩家可以根据自己的喜好去更换剑柄,护手,剑刃的外观款式。盔甲种类分为无甲,皮甲,锁甲, 板甲,部位独立分为头,胸, 腿, 允许玩家混搭。另外脖子肩膀手臂手脚之类的部位也可以以美观为目的穿戴各种护具 —— 除了有些部位的某些款式混搭会穿模, 制作组因此做了一些限制以外, 自由度相当高~制作组还顺应潮流加入了捏脸系统,脸部的各个部位和身形都可以精确调节,但是基础脸型只有两种,效果和其他游戏的捏脸系统类似—— 帅的人总是相似的,丑的人却各有各的丑。不要以为我不知道你们在想什么, 没有女性角色可选,所以跟圣女贞德之类的说拜拜吧,毕竟女性角色还得再做一套骨骼,工作量增加100%比我帅的没我能打, 比我能打的没我帅~对比前作, 本作技巧性应该是有所加强, 不仅继承了前作中假动作,格挡反击一些花式技巧,而且还增加了一些难度,比如招架必须是对面出手的一瞬间格挡才有效, 不再能像前作一样一直保持格挡状态以逸待劳。再比如踢人破防也可以被对方抬腿接下来。 当然这游戏的一大优点在于, 大家都是一条命,老手再厉害也架不住人多~ 即使你是个什么技巧都不会的新手也不要紧, 拿把长的武器去人堆里乱挥同样有机会可以砍下老(队)手(友)的狗头~,前作的缺陷,本作也改进了不少1 前作的人物动作有两个问题,第一是人物动作实在是有点怪异,怪异到让人不敢相信这是一个动作游戏。 比如跑步的姿势那是相当蛋疼—— 撅着屁股,双腿岔开 (请自行想象),再比如很多武器劈砍的过程一直是匀速的,显得很没有力道。第二是人物动作的帧数过低~ 所以会显的很僵硬~。本作的人物动作给人感觉就好的多,当然跟3a 那种真人扫描的动作还是有差距,但是看上去起码比较正常了。2 游戏里很多效果是用脚本实现的, 但是前作的脚本触发很多时候貌似有点问题,就比如说断头,前作中有的时候明明照着敌人天灵盖竖着劈下去的, 结果却触发的是横斩的效果 ——脖子被砍断,脑袋滚到了地上。 这种雷人的情况这作里貌似没有了。如果非要说有什么失望的地方1 取消了前作的一些有意思的功能, 比方说前作有一个在其他类似游戏里很少见到的武器 —— 连枷(就是一条铁链拴个铁球的那玩意)——想来这种非刚性武器打起来应该很厉害,因为对方不太好招架,没有盾牌的话只能躲—— 虽然前作并没有做出非刚性武器的这种特点 ,用起来和其他刀枪剑戟没什么太大区别。 但好歹是解决了有无的问题。本来指望制作组在本作中可以再下点功夫, 然而不知道是出于平衡性考量还是压根就是偷懒~,这种武器直接在本作中被取消了, 同样消失的还有 投石索~, 有些可惜。再比方说前作dlc中还有双持—— 如果我没记错的话,貌似维京武士是可以拿两把武器,跟疯狗一样追着人剁的, 玩起来很过瘾, 可惜本作也给取消了。2 地图少~ 场景做的不错,但是地图太少, 打来打去就那4副图~ 而且游戏没有那种强制聚拢玩家的机制。虽然是32vs32 人也不少了, 但战斗场面跟与其说是两军对垒,不如说是进村~3 人多, 人多本来是好事, 服务器页面一打开, 一堆64人满人服,ping又好。 砍不过大神, 还可以欺负比我还菜的菜鸟 , 这我当然是资瓷的。但是只能说国情如此吧,游戏一火,各路牛鬼蛇神——比如在游戏公屏里动辄 " 死了“ 的心理战选手, 莫名其妙砍队友报复社会的手欠选手 —— 都出现了。 只能希望将来不会出现开挂的科技流选手。新人博主,求点赞,求关注,感恩!

有什么游戏是你玩着玩着忽然觉得里面的角色是有生命的

玩家的心情影响伴随着游戏的进程而改变,许多游戏在玩家体验过后都是有种栩栩如生的感觉,在一款游戏中充分地发挥了人间真实存在的生命一样,玩家如何对待游戏中的角色生命也会影响到玩家走向怎样一个结局,下面来说下哪些游戏让人玩着忽然就觉得里面的角色是有生命的吧。《明日之后》一一倒地队友网易最近新出的《明日之后》,一款末世生存类高自由手机游戏,游戏中玩家的角色血量都会随着等级升高而升高,越到后期,玩家角色越是强,但是在游戏中设定是玩家被打到生命值为0的时候会出现濒死状态,读条一旦结束,玩家就会趴地,期间并不意味游戏的结束,队友还能够在玩家趴地的期间将其拯救起来,摸起来后又是100多血量!游戏故事环节也从这里开始,刚开始很多玩家打“南希战役”的时候,被打趴依然不舍得按那个所谓的满血复活的“放弃挣扎”,似乎觉得自己角色一旦按下这选项就会定判成输局,然而并非如此,只怪该玩家的对自己游戏角色的生命是多么“死磕”了。《逃生2》游戏名称为《逃生2》,但是主角摄像师并非就如《逃生》的游戏主题展开自己逃生生涯,而是逆着“逃生”这法则不断拍摄不断陷入困境,正因为这样才能够让玩家看到更加多的惊悚镜头啦。但归根到底,作为一名陷入其境的玩家当然是本着“我还不想死”的意识一直在游戏中苟活,即使面对着各种怪物追捕,唯一能够做到的就是“逃”!到底是亲眼看到这些场景可怕点呢,还是拿着照相机到处摸索忽然一个大脸蛋出现在你的镜头上,这样还得亲身实测才知道了。《巫师3》极度恐高的杰洛特《巫师3》就很正确的表明了,即使游戏中的主角有多么强大,他都会有致命的弱点存在,别看杰洛特的转化狼的身份,但是杰洛特就是特别恐高的一个角色了,所以玩家们如果是玩上了《巫师3》,那么见到稍微高点的地方真的不要随意为了赶路而跳下去,因为极度恐高的杰洛特压根承受不了2.5米高的坠落!生命是很重要的,在游戏中也是如此~能够浮现出真实生命迹象的游戏也是比较多的,大家还知道有哪些游戏让你觉得角色是有生命的呢?欢迎也来发表一下吧。

你见过的城府最深的人是什么样子的

威猛大汉身家数亿赚钱学佛两不误,城府深到人间极致不可思议。我有一个极高城府的老同学,极其有钱,做大生意,身高一米八八,姓霍,他是北方人,为人不但雄浑豪迈还心思细腻,城府极其的深厚。三十五岁的时候开始学佛,在办公室每天坚持诵经打坐,无论出差旅游从不间断,十几年来很有境界。我总是向他学习讨教。他学佛以前,我们读书的时候他是我同寝室的室友,因为他人高马大,还略胖,我是南方人,第一次在学校看见他的时候,震惊了,因为我从没有实际的看过一个一米八八的高大个,了上衣躺在那的样子,当时我感觉很害怕,这个人太猛了,我小时候看小说里樊哙啊典韦啊鲁智深啊就是这样的人吧。后来一接触才知道他对人特好特亲和,很好交朋友。所以大家都很喜欢依靠他,觉得很有安全感。他不像一般的傻大个,他一点都不傻,很聪明,可是聪明起来又一点不狡猾,为人极其仗义,亲和,男人味很浓,心思还很细腻很周到,事事想地很周全也替别人着想。他又会打扮,会穿衣服,气质也很好,长得有点像胡军,其实比胡军还帅。简直就是人见人爱,车见车载,女生见了他都是生理上和心理上双重仰视。因为他的面相很有福气,我们叫他霍菩萨。霍菩萨在读书期间,就比我们早脱离稚气,我们还是未经世事的孩子,他已经是大人模样。谈吐很到位了。老师们也都不把他当学生而是当朋友。他成熟理智,把各种关系处理地很好,不管是老师还是同学还是守门卫的扫地的,他都客客气气的对人,从不因为自己的身高块头居高临下欺负别人。我上学的时候,就爱和他走一起,因为感觉太有安全感了。我记得毕业分别的时候,我们寝室的人都是他的粉丝,在火车站流着泪和他分手,可是回家没一个月,大家又买火车票出来相见了。在一起抽烟喝酒聊天吃饭,反正就是觉得很舒服。毕业后,他就去做生意了,生意越做越好,年纪轻轻就自己创业开了个外贸公司,自己跑国外、跑海关,和各式各样的人打交道。走遍很多国家,很多省市,所以他的城府极其的深。所谓城府,我们一般人总觉得是个贬义词。其实不然。城府说的人有心机谋略,思想深邃,且不愿意随便吐露。三国时,孙刘联合抗曹,诸葛亮受刘备委托到东吴与大将周瑜共对计策,面对曹军的大兵压境,二人都不愿先说出抗曹之计,最后同时伸出一只手,手心同时写着一个“火”字,真所谓英雄所见略同,二人不禁相视大笑。瑜亮斗智,战了个平手。在此,谁先说都不好。人对事物的感悟,体察,了解,有两种情况。一种是了解不够,对事物的认识还不行清楚,这时很难说清楚。另一种是,自然的运动变化有其特定的规律,这种自然之理我们能够感知,但却很难把它表述出来,如人在冥冥之中感知的那些神秘的东西,人内心有时莫名其妙的悸动和不安,究竟是什么?说不清楚。在外人眼里,就表现为一种城府,城府深的人,往往对生命的难测和自然之理的运行有较深的理解。老子说,道可道,非常道。道是不可说的,那么,对道的认识也就让人感觉出一种城府。所以说,城府是一种体认生活,体认生命,体认自然的能力。城府与性格内向不是事,但性格内向的人常被误认为很有城府。这就是城府与性格内向的相同与不同。霍菩萨就是这样的城府,他懂很多,喜欢看书,看佛经看道德经,看很多科技和经济的书,他遇到好的老师都很谦虚去求教,不单懂这些,他还懂很多其他的东西,比如他游泳特别厉害,曾经是他们省里的比赛冠军,他每次去游泳池,很多人都会主动要他教学。和他吃饭最有意思,不管吃什么菜,他都能诙谐生动有趣地说出这些菜的来历和文化,说的活色生香好像舌尖上的,很多次我和他吃饭,旁边的桌的女孩子听他说话后都主动来搭讪,要和他交朋友。他其实平日不怎么喝酒也不怎么抽烟,自己一个人的时候基本不喝酒,可是和朋友们吃饭,他绝对不怂,只管舍命陪君子,那个海量很足,北方大汉的豪情能瞬间征服桌子上所有人。而且他说话有趣喜欢开玩笑,轻松的很,常常几句话就把别人逗笑了。最厉害的是他不管喝多少酒,都能保持清醒,绝对不犯浑,我认识他这么多年,没有见过他一次烂醉如泥大呼小叫耍赖犯浑的,自己喝多了他还要照顾好每一个喝醉的喝多的朋友,有一次他喝多了,自己已经走不太稳了,还坚持要送一位好兄弟走下地下通道,要亲眼看人家走完所有楼梯他才肯回家。他是走到哪,哪都有朋友要请他吃饭,因为太喜欢和他吃饭聊天了。如果有人要找他帮忙,他一定是尽力尽心,帮助别人。他因为见的人多,各种层次的人、做生意的做官的搞学问的各式各样的,他都打交道多,所以他从来不轻易被什么东西,他始终保持自己的理智。他也很少随便评判一件事的是非黑白,因为他知道世事的复杂。他对他公司的员工都特别好,关怀照顾所有人。员工们也特别拥护他。霍菩萨最大的特点,就是从来不说自己厉害,他总是说自己不懂,虚心向别人学习,别人说什么他都很礼貌很尊重地听着。不乱发表意见。即使他学佛修行境界很高,也从不随便说这些东西。他自己从不骄傲,从不认为自己懂很多,谦虚的很。有一次我问他关于城府的问题,我说:你这么有城府,有深度,到底是怎么修成的呢?他笑着说:你太抬举我了,我哪里有什么城府,不过是活年纪大了,人累了,不爱表达什么了。我说:你忽悠我,我还不知道你吗?你是个极有深度的人,你说说教教我吧。我总觉得我自己活得太肤浅了。他说:其实说到城府,有三个层次吧。1.0的城府,是社会城府。比如我以前做生意的那十年,到处跑,和各种人打交道,需要牵扯很多资源和人际关系,需要发展人脉,需要沟通和解决问题,这些事情,都会让人积累很多人性里的认知,你会懂得人在遇到什么事情的时候,会有什么反应,会有什么选择。所以我一般听人家说一句话,回答我一句话,我大概就能猜出他 背后的意思。有时候我能看人一个眼神,就知道这个人应该怎么去交朋友怎么去沟通怎么去打动他。是要送礼物还是要说好话,还是要和他处好情谊,这些本事,在社会上历练多了,你就能培养出来。这种城府不但是看别人,还有自己怎么处。自己在各种场合,该怎么坐怎么站,怎么说话,怎么圆场怎么破局,怎么达成你自己要做的事情,怎么给人留下好的印象。这些也是城府。1.0的城府,虽然看起来有点像老谋深算,但是其实不是,是审时度势,是察物观人,是随顺趋势,是懂得格局。1.0的城府深,会让人事业成功,做人受欢迎。但是,自己却难以解决自己内心的痛苦烦恼和矛盾,这是它的不足之处。2.0的城府,是灵魂的城府。这个灵魂的城府,是一个人在社会城府里解决不了的问题,再进一步去灵魂深处寻求解决办法。所以修啊修啊,修出来的城府。我多年前就是因为赚了很多钱,家庭也很幸福,什么都很好,可是我却变得患得患失,很多心理上的问题日益显露,比如我总害怕担忧自己和家人的健康,又害怕自己的事业因为各种原因而无法持续,害怕父母的健康等等等等,各种担忧和压力,让我从本来豪迈大气变得患得患失。这时候我觉得,应该去学佛了,因为以前认识了寺庙里的僧人,有几位师父也很关照我,于是我就干脆去做了居士皈依,在家开始诵经念咒打坐。这些年我从未间断,一直用心修,也可以说很多感应很殊胜,不管打坐还是念咒,感应都很好。我感觉,我的灵魂开始变得有城府了。这个灵魂的城府,其实就是心越来越愉悦了,越来越稳定了,在世界上一切有了依归有了依靠。灵魂开始真的有深度了,1.0的城府的时候,我还是很浮躁的其实,学佛后,我就开始内敛,开始向内提升自己。灵魂有了城府,人就幸福很多,不会胡乱去执着,最大的一个特点是,我不再逞强了,以前我觉得我能力很大能照顾很多人,能关照到许多领域的事情,后来我就明白了,我应该开始收缩,凝聚自己的力量,去干精准的事情,去照顾亲人和重要的人。这时候我开始回归家庭,没事我就在家陪老婆孩子。带他们去露营带他们去国外旅游。我开始享受自我内在的喜悦了。而不是以外在的东西为生活的喜乐。以前我很喜欢被人崇拜被人信赖,我觉得一个陌生人投来欣赏的目光,我就很喜欢。我喜欢事业上的成功,看到钱的增多,喜欢社会人脉关系的扩大,朋友越来越多。可是后来我开始内省这些,我开始调整城府的方向,从外而转向内心。我发现以前自己关注自己内心太少,我要多关注自己内心的恒定,内心的清净。2.0的灵魂城府,会让人变得越来越平和,越来越简单,你会逐渐删减你的生活,删减你的社交、删减你的活动、认真选择你力所能及的事情去做好它。1.0的时候我觉得自己很享受自己聪明有谋略,2.0的时候,我就开始享受自己变得越来越傻越来越天真。傻一点有什么不好呢?我们不需要人人都爱,不需要去哪都是核心,我需要自己内在的丰盈和深邃。换句话说,2.0,已经不在意外界对自己有什么评判了。开始活自己了。3.的城府深,是智慧的城府。这个3.0的城府,与其说是城府,其实是智慧,人一定要有智慧,如果要去追求什么,最好是追求智慧,为什么,因为这么多年来,我追求什么都成功了,我要什么有什么,我要豪车就能买到豪车,我想去世界上任何一个地方旅游,我都能想去就去,我想做什么生意,只需要调查清楚然后投资,当然我并不是最厉害的那个,但是我却在一定程度上,有着极其的自由度。可是,这一切还是不能给我带来终极的幸福和解脱,遇到各种困难、灾难、和解决不了的事情,我依然心难安。而真正帮我面对人生困难的,面对人生矛盾和无法解决的事情的,就是内心的智慧。只有修到有了智慧,才足矣让我面对真正的生命的一切。智慧从哪里来,是从长期的安静来,我每天坚持打坐,打坐入静后,我获得了前所未有的心的开豁,以前我的心是闭塞的、是各种障碍的,现在我感觉我才刚刚把心打开,我才尝到了开心的滋味。开心,是心不再卷起来,不再裹起来,不再扭曲,不再封闭,心开了,人就接受一切际遇,人就明白一切因果。人就知道了真正的安静,是面对任何事情的发生,情绪念头想法都照旧,心却依然如如不动。你的感官识别,不再感到负担不再感到纠结,而是处处给你引发智慧的释然。我虽然还做不到转识成智这么厉害,但是我懂得了,这才是真正的城府。老子说:道可道、非常道,这是最大的城府,一些东西不用说,也无法说,但是却开始在你生命里切实的发生着。其实啊,我们本来就是最圆满的城府,我们的自心深度是世界上最深的深度,无可比拟,本来无尽,本来无损无缺。六祖说:“何期自性本自清净,何期自性本不生灭,何期自性本自具足,何期自性本无动摇,何期自性能生万法。”如果我们认知到这才是我们最深最根本的城府,才算真正彻底了解什么是城府。因为,你本来具有的圆满,是不可强求的、是不必苛求的,只要你虔诚用心地去洗尽铅华,去褪去浮华妄念,去展示自己的真心真如,用清静本心投诸行住坐卧一切时中,去化解习性对两端的执着、对二元对立的热衷。你就会明白,深度,是相对的相,城府,是定义的幻,本真的平凡,才是彻底的福。(本文人物故事真实,并非虚构)

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