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骑马与砍杀2技能加点图(骑马与砍杀技能点修改)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-10-06 15:19:11

骑马与砍杀技能点修改

步骤不胜感激:

1、必须,可以打开《骑马与砍杀》游戏的主界面。

2、入游戏后,读取文件你所选的存档,刚刚进入能够的游戏界面,并找到下方工具栏中“角色”进入页面。

3、刚刚进入“角色”界面之前,找出“导出玩家角色”然后点击后自动弹出“已导入玩家角色”。不使用“Tab Alt”键又回到系统界面,可以找到《骑马与砍杀》游戏所在的位置的文件夹,刚刚进入然后再。

4、在文件夹中找到“CharExport”文件夹再打开,不能找到以人物属性以此命名的文件然后打开。

5、文件中各个字符所代表的含义(求答)

charfile_version=1→→→→→→→→→→不重要的是,中,选择懒得去看

name=Arthas→→→→→→→→→→玩家修改的姓名

xp=198983→→→→→→→→→→玩家的经验值

money=19876→→→→→→→→→→玩家的占据的钱数

attribute_points=0→→→→→→→→→→可供玩家分配的属性点

skill_points=0→→→→→→→→→→玩家可分配的技能点

weapon_points=0→→→→→→→→→→玩家可分配的武器点

strength=25→→→→→→→→→→玩家的力量值

agility=20→→→→→→→→→→玩家的敏捷值

intelligence=30→→→→→→→→→→玩家的智力值

charisma=35→→→→→→→→→→玩家的魅力值

trade=5→→→→→→→→→→玩家技能-交易

leadership=10→→→→→→→→→→玩家技能-领导

prisoner_management=10→→→→→→→→→→玩家技能-囚犯管理

reserved_skill_1=0

reserved_skill_2=0

reserved_skill_3=0

reserved_skill_4=0

persuasion=10→→→→→→→→→→玩家技能-说服力

engineer=10→→→→→→→→→→玩家技能-工程

first_aid=5→→→→→→→→→→玩家技能-求助

surgery=5→→→→→→→→→→玩家技能-手术

wound_treatment=5→→→→→→→→→→玩家技能-恢复伤势

inventory_management=10→→→→→→→→→→玩家技能-物品管理

spotting=5→→→→→→→→→→玩家技能-侦查

path-finding=5→→→→→→→→→→玩家技能-向导

tactics=5→→→→→→→→→→玩家技能-战术

tracking=5→→→→→→→→→→玩家技能-潜进来

trainer=10→→→→→→→→→→玩家技能-训练

reserved_skill_5=0

reserved_skill_6=0

reserved_skill_7=0

reserved_skill_8=0

looting=5→→→→→→→→→→玩家技能-疯狂掠夺

horse_archery=10→→→→→→→→→→玩家技能-骑射

riding=10→→→→→→→→→→玩家技能-骑术

athletics=10→→→→→→→→→→玩家技能-跑动起来

shield=10→→→→→→→→→→玩家技能-盾防

weapon_master=10→→→→→→→→→→玩家技能-武器掌握到

reserved_skill_9=0

reserved_skill_10=0

reserved_skill_11=0

reserved_skill_12=0

reserved_skill_13=0

power_draw=10→→→→→→→→→→玩家技能-强弓

power_throw=10→→→→→→→→→→玩家技能-抛掷

power_strike=10→→→→→→→→→→技能-强击

ironflesh=10→→→→→→→→→→玩家技能-铁骨

reserved_skill_14=0

reserved_skill_15=0

reserved_skill_16=0

reserved_skill_17=0

reserved_skill_18=0

one_handed_weapons=200→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-单手兵器

two_handed_weapons=100→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-双手兵器

polearms=220→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-长杆兵器

archery=300→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弓箭

crossbows=60→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-弩

throwing=80→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-抛掷

firearms=0→→→→→→→→→→玩家武器熟练度-火枪

6、可以修改到您理想中的状态后,中,选择“再导入玩家角色”后点击“结束”去掉。

骑马与砍杀2 洗点

在《骑马与砍杀2》中,当你的角色怎么升级时,你也可以按照洗点再分配你的技能点数。这是毕竟你的角色在可以升级时我得到的技能点可能会不符合国家规定你想要的游戏风格,而你要重新平衡这些个点数以使角色颇为适应适应。在洗点时,你这个可以变化你的技能等级和属性点分配。技能等级会影响你的战斗技能,而属性点引响你的角色属性,道界类小孩健康、力量和速度等。你可以不你选择重新平衡你全部的技能点和属性点,或则只你要改部分点数,但要注意,洗点不需要花费你一些金币或声望。在游戏中选择类型洗点可以使你的角色更加适应适应你的游戏风格。所以,在学习积累了肯定会的游戏经验后,接受洗点的操作是非常有必要的。

骑马与砍杀2那塔诺斯技能加点

pk加点攻略

活力:

1、单手:很多选项里都能加到这个,开局有一点就够;

2、双手:信仰技能,作为输出确实可怕地,只不过骑砍二的ai结合有点儿强悍,无盾正面战斗完全没有不是萌新玩家能奴驾的了的,哪怕因为战斗手感差异巨型,骑砍老玩家翻车的概率也超超超颇大,有信仰可以不要,没信仰就那个一两点唉(斯特吉亚开局你很容易不拿去双手技能,这里不能帮我推荐你不浮夸去选);长杆,要有,但不用也可以加,有一点就够,长杆熟练度只需骑马奔驰战斗就太很容易提升,因此用不着点太多

完全控制力:

1、弓,必点!必点!必点!重要的事情说三遍,开局先要战斗很难一点,必点!不论你步战骑战,骑士那就狂战,骑砍二而且是走熟练度不走技能点了,因为不需要再怀疑点了弓就不能练近战、或是我点了战斗技能就又不能学队伍技能了,骑砍二升级完成的属性点和专精技能只影响大你技能熟练度的上限和提高速度,你想把技能全练满那属性点和防御专精肯定不够,但你是想练到能得用程度,估计是够的!(领主的各项战斗技能都来算100,玩家怕啥?5活力1专精的单手上限进去就早都能够到领主的程度了)

2、弩,斯特吉亚世家出身没有开局能我得到弩的,所以我我不知道帝国和瓦兰蒂亚咋样啊,我的建议是别点,一是好点的弩又不能在立即填装,二是我在商店里(斯特吉亚的)瞄了一眼,普通的弩2w 第纳尔!前期根本不千万不能想(我不相信只需是也没弩手的国家弩都贵,甚至肯能砍2的弩那是贵),砍2的弩早就没了砍1里面不必须技能点的优势,甚至于还有一个弩熟练度的要求,我的建议是除开专门买想玩这样的武器,要不然别点;

3、射击(倒垃圾),想带一群小兵玩步战的朋友们,好消息啦,投掷史诗级加强!是可以从尸体上回收二手标枪!也就是说你带着兴奋那种能再看看秒人的高其他伤害投掷武器,你这个可以丢死一个捡出去不再丢,有线续航!不过这武器单刷无力,开局即使马上准备带一堆兵并肩而战,不然的话有一点够

耐力:

1、骑术,开局前提是大概有一点,全没,挺不容易拿的,很多选项加这个;

2、跑动速度,没有用,一点看不不出来效果,以外技能的只附加产物,有更好,是没有也无所谓了;

3、铸造,千万小心别选,后期真不知道,开局可以说没用啊,不过现在ea版铸造功能好像没有吧那就是不完善,我的建议是碰都千万不能碰

狡诈:

1、侦查,二代侦查、向导、追踪胸壁痛了,因为二代时间流逝的很快,跑图的时间实在是浪费不起,我的建议是能点就点,这个越高越好;

2、战术,开局没用,后期有用吗;

3、行凶作恶,关系不到抢劫、威胁和烧村等项目,是想走荣誉流全大陆村子爆兵的朋友可以捡重点了,很可能和战利品或是,可是我个人目前还没有点这个技能,不知道效果明不肯定

智力:

1、管理,开局甚至前期都没多大用处,别点(因为没厂子没封地,没东西给你管理);

2、医疗,个人感觉上和侦查合为,优先权度高了的技能,治疗治疗手术急救三合一,有没这个技能那就是两个游戏体验(如果没有你毫不在意每次都半血替补队员、永远满不了血的话当我没说);

3、工程学,后期用处不大,前期最好别点,

骑马与砍杀2统御加点推荐

战斗提示:部队每天额外少量经验加成。这个点了结束后每种部队一天我得到了15点经验,所以才是实装的。

器重弱者:每日里为1-3阶部队能提供中等数量经验。这些天赋点了然后部队里每种1-3阶的部队我得到30点经验,因为确实是实装的。

高考旗开得胜:作为攻方时获得额外20点士气。这个带50个70士气的新兵主动地打了绿林兄弟会的领主。

没点的时候死15个又开始出现仓皇撤退,点了天赋之后死20人才再次出现逃散,所以应该是实装的。

铁壁不倒:充当守方又开始战斗时完成20点士气。这个和上面的应该差不多没点的时候15人,点了之后是20人70左右,因为肯定是实装的。

僵滞的上唇:总督城镇驻军效率 20%,应用于维持治安。加了0.42,所以我是实装了的。

感谢:总督城镇我得到忠诚度增加20%,测试3发现不点感激那个天赋是没有这些0.6的,所以应该要是实装的。

强制征召军士:1-4阶部队工资-15%。部队里带了一些1-3阶的部队,没点的时候工资为252,点了天赋结束后工资为229,因此是实装的。

尊敬老兵:4-6阶部队工资-15%。带着4阶兵时工资为272,点了天赋结束后都变成232,因为是实装的。

正义之师:在城镇耐心的等待时,该镇治安度 5。这个点了之后,城镇内治安根本不会显示增加,因此肯定是没有实装。

纪律:你也可以将土匪转化成为正规部队。这个点了结束后就能让森林强盗升级成巴弓,所以我是实装的,是一种快速量产中巴弓的方法。

教官:总督驻军获得经验 20%。这个没点的时候3级步兵完成4点经验,点了结束后完成任务了10点经验,因此应该是实装的。

公民民兵:总督民兵有20%几率生成沉淀更有经验的部队,是20%概率使这一次招的所有的民兵变得资深民兵,确实会产生资深经验部队,是实装的。

骑马与砍杀怎么该手下的技能点

已有的技能点没有办法改,它是且固定的,(应该是所谓的天赋),不显示每个npc的相同特点与专长,但是你升级后的npc的技能点可以由玩家分配,在本次中只要不直接返回就可以不点重置(观察看),没有所谓的的重点技能

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