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刺客信条奥德赛最肉配装(喜欢《巫师3》的玩家有必要买《刺客信条:奥德赛》吗)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-08-31 10:25:04

喜欢《巫师3》的玩家有必要买《刺客信条:奥德赛》吗

我极为严重奇怪现在是不是我还有一个其余游龄比较长的玩家都跟我一样的烦巫师3烦得半死。

巫师3有啥好的?

故事讲的好。

全没。是的,没了。

论地图,是个芝麻大饼:整个地图是个平了叭唧真没什么层次上下起伏的大饼,接着给上面稀稀落落撒上一堆叫天问号的芝麻,弄完了。育碧式沙盒在远哭2时开天辟地,在远哭3时完备成形,巫师3的时候连远哭4和温迦兽王大作战都出了,可是蠢驴也只能提出个芝麻大饼式的开放世界,这部分真的谈不上优秀。

论战斗系统,犯了啊是的欧美病,精力全利用倒腾什么“真人剑技大师动作哪采”上了,求实际玩过来是动作派生迷到你连白狼砍出下一剑前还想转几圈你都再控制不了,只好恶意地一通乱滚平A了事。但系统底可以不用没面子来可以形容,老滚的打击感再稀烂,就算是差异流派的景点游玩风格和游戏体验肯定表现出实质上的特点和差异的,您这位白狼……虽说也有什么好熊派猫派狮鹫派,但亲身体验玩法上有啥有若的区别么?

而所谓的的替“还原原作中猎魔人在战前精心准备”的剑油/炼金系统,在换算游戏中态度为战前无脑型滚键盘123堆buff,并且你在之前特意做那些剑油/炼金药也根本不会并非就是为了什么“做准备”,但是是材料够了吧随手点个按钮把UI消掉只不过。我说蠢驴你再不济多挑几个剑油/炼金药放在旁边前期的狩魔支线里作为三个非必要任务条件来在任务过程中专门买解锁,在氛围上都比现在这样强的多好吗,可是半个游戏里“就是为了打某某怪物精心准备”的剧情段落我能想站了起来的唯有杰洛特打狼人那一处,那地方还只是因为个纯剧情,已经没体现了什么在游戏系统上。

至于被吹天遣了的昆特牌,谢谢各位另一个梗只不过还真有人委实了?蠢驴信了玩家的邪是真的单出了的哪个昆特牌现在都成啥样了,都真不知道吗?

说白了,巫师3是个啥?

那是个故事方面极为突出,其他方面极为大多数,但还没有差到严重点影响体验,但是游戏体量庞大,在这么大大的体量下依然稳住心神了可以制作水平还没有崩,在内最重要的,语出cdrp这么大个体量不是太大的小组,的游戏作品。不是么。

那为啥我会烦这些游戏?

只不过尬吹的人吹的太特么尬了。在我看样子就像他们我这一辈子只玩过巫师3这么说一个差不多的游戏一样。

是的我说的不是他们没玩过“好游戏”,我是觉得他们甚至连没玩过多少“差不多吧”的游戏。

一些比较好硬点的游戏相关的论坛和网站里而且,像知乎这样的地方,巫师3的尬吹已经尬到一种莫明其妙的地步了。只需你是在夸巫师3,甚至你夸的东西根本又不是那么回事,甚至还你夸的东西跟本那就是一陀设计缺点,也有一堆尬吹围著你点zan。知乎“巫师3有没被过誉”哪个问题中间,有个狂吹巫师3哪个转不了向煞禁不住车脚面刷一层油想朝前方半步不需要摇来晃去拧好几下摇杆的弱智步态系统的,好几千赞。偏偏是一个啊是的欧美制作商太容易犯的“是为不追求他们脑子里的“真实”而在游戏里硬凹进去一个毫无意义还会影响游戏体验但是在现实中也根本并非那么回事的辣鸡系统”,被一群尬吹们捧的跟什么差不多,而且你敢提反调,分一个小时被一堆弱智到不行的话的理由朋友圈回怼,你盯着烦不厌?

这样的情况和大致七八年前在steam国区建立之前首创国区半价的gta5,以及十多年前火遍中小学生群体的gta罪恶都市非常有几分相似。当年就有过“侠盗5才30美刀!你这破游戏凭啥也卖这价!”的言论,不过现在30美刀的侠盗5都变成了我也根本记不住到底是多少钱的巫师3。

所以怎摸说呢,一开始吧游戏是好游戏,但大量的跟风随大流轻度玩家自己真是奇怪没玩过啥游戏,也谈不上啥对游戏的理解,就胡咧咧尬比,偏偏这群人人数还多,搞得还真竟像这么怎么回事一样的,可能会很让人一头黑线。

因此现在都有什么凡事必拿巫师3当标杆的玩家,我是懒的跟他们沟通的。“抄袭巫师3”这句话在我眼里跟“抄袭CF”也没完全没有区别。

最后就是为了以免离题,对题主的询问好好地能回答看看吧。

育碧式沙盒偶尔玩就得了,第二次玩还新鲜,一次玩好像在哪见过,第三次玩你就很难犯吐了,穿插在游戏荒期间当做调剂就好,当主菜吃太很难腻。这跟谁抄谁没什么关系。

为什么总有人以游戏的大小来评价游戏

首先,我们都知道游戏容量≠游戏质量。

咱们都知道去年是最佳游戏是塞尔达,而塞尔达的游戏容量才10多个g,差别之上去年所连续发行的尼尔机械纪元容量就比塞尔达大得多,那你为什么塞尔达肯定年度最佳的方法呢?

游戏=游戏性 画面 音乐 优化,这是四项最基本的。

我见过很多游戏前三项做的很好,但是栽在第四项上面,也看到过后三项做的很好,但就没什么游戏性的,而塞尔达可以说将雷鸣四项都做的很高超,游戏性厂商任天堂,我们不用什么多说什么好游戏性方面的问题,尼尔我之所以没比上塞尔达的根本原因也只是相对而言这样的游戏性上。

这样的话尼尔机械纪元比塞尔达多出的容量去哪了?首先是“画面”,尼尔的游戏画面也算是的很好了,画面比塞尔达强很多,音效方面更用不着多说,还有那就是cg。

可能很多玩家会问画面好难道说是错吗?画面好不是错,但是单一把画面好来只不过是评判个游戏有无最好玩的标准,这是根本上的错误。

假如说画面音乐是游戏的皮囊,这样游戏性应该是那游戏的灵魂。

现在来回答题主的根源性的疑问,简单,国内的游戏玩家是喜欢跟风党普遍,可能会他们根本不太知道一点,什么也算游戏好玩啊,什么不算不好玩点,在他们眼里只有一“一款游戏玩的人多,那是好游戏”的观点,而恰好是这种观点推动下来国内的游戏热潮,从早年的LOL到近年的王者荣耀绝地求生,我要说一句话“目前国内steam玩家至多有60%是从绝地求生才正在接触的steam”,那就这些现象是不好的吗?从游戏本身发展而言是的,.例如某易的终结者2,第五人格等一类跟风随大流游戏,这就限制修改了我们自主开发游戏的能力。

当然了题主说的话题,我只能说国内游戏文化氛围还要越来越真正的科学的去普及。

奥德赛刺客信条武器排行

除此之外挠挠痒痒的匕首,那些5种近战武器都玩,要我说最强的近战武器无疑是斧头了。

感觉怪物猎人世界不好玩是一种什么体验,会是我自己的问题么

我开始跟你完全不一样没玩喜欢,紧张的装备系统,文绉绉的手感,无聊啊的剧情,但你玩练熟了你会感觉上这游戏太香了

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