- 《魔兽世界》8.15“风暴熔炉”新团本掉落装等提升,装备不保值对玩家影响大吗
- 魔兽世界风暴熔炉再次被削弱,设计师为何一定要把副本设计的这么难,然后再打脸
- 《明日之后》的熔炉怎么做
- 我老公在广州XX厂熔炉工段工作17年,现在得了系统性红斑狼疮,已经无法工作了
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《魔兽世界》8.15“风暴熔炉”新团本掉落装等提升,装备不保值对玩家影响大吗
《魔兽世界》这游戏,最不具保值性的就是装备了,但每个新团本提升装等的时候却是广大工作室生意最好的时候。所以,装备虽然不保值,但装等的提升还是大部分玩家所追求的目标。其实装等换代提升对游戏来说本是好事,对玩家来说也算是能有事做的内容。
关于8.15“风暴熔炉”的上线时间是美服4月16号开放普通和英雄难度,4月23号开放史诗难度和随机难度,国服应该一样是顺后延迟两天的时间。其中测试服新团本的掉落装等的数据是:
- 1号BOSS:随机375、普通390、英雄405、史诗420
- 2号BOSS:随机380、普通395、英雄410、史诗425
从测试服的数据看,“风暴熔炉”的掉落装等比“达萨罗之战”最高提高了10个装等,达萨罗之战史诗掉落为415,风暴熔炉史诗二号掉落为425。如果加入泰坦暴击的话,装等上限也会提高10点,也就是435的装等。加之“风暴熔炉”虽然不掉落特质装,但装备的特效还是很吸引人的。
算起来,“风暴熔炉”跟“达萨罗之战”相距的时间也大概就是2个月多点,目前除了高级玩家已经对达萨罗之战开荒结束,进入伐木期,但大部分普通玩家依然是处于开荒期的。也就是再有一个半月的时间,大家又得进入新团本的开荒期,进行装备提升换代,时间很紧凑。
那么,说对玩家的影响的话,对一般休闲点的玩家来说,装等的提升影响并不大。对高级玩玩家,追求装备的群体,也就是再进行开荒,游戏反而有意思不会无聊。影响最大的应该是那些G团顾客玩家,也就是“老板”,刚付费达萨罗之战出来,马上又是要付费进行风暴熔炉。
总之,《魔兽世界》作为“坐骑世界”,装备的提升即使时间间隔再紧凑本质上对普通玩家影响不大。工作室应该是对这样的更新进度喜闻乐见的,因为新内容的出现,就是工作室的生意到来之时,他们就怕游戏不更新。
魔兽世界风暴熔炉再次被削弱,设计师为何一定要把副本设计的这么难,然后再打脸
魔兽世界M难度风暴熔炉已经开放了一周时间,在这一周里,国内外顶尖团队都在死命的狂怼2号BOSS乌纳特,虚空先驱,却一直没有拿到首杀。或许是魔兽世界设计师觉得这次团本的难度真的太高了,所以在今天再一次的削弱了风暴熔炉。
在此次削弱中不仅减少了暴风的伤害,还让P3阶段的十字射线和点名不会叠加了,这对众多战队来说无疑是非常好的消息,此次削弱的效果也非常明显,很多战队都可以挺进20%,而卖蛇战队最好进度也已经达到了2%,不出意外的话,很快就可能出现首杀。
既然M难度团本需要一而再的削弱,为什么设计师不在最初设计的时候把副本难度降低呢?这显然是设计师故意为之。
魔兽世界设计师从来都是教玩家玩游戏,在其他游戏纷纷选择让玩家玩得爽的年代,唯有魔兽世界选择让玩家玩得恶心,并且是越恶心越好,更何况设计师一直把自己放在顶尖团队的对立面,如果设计出一个团本BOSS难度太低,开放不久就出现首杀,对设计师来说是非常没有面子的,所以现阶段设计师总喜欢把BOSS难度设计的非常高,然后让各大顶尖团队疯狂灭几天,然后再慢慢削弱,既保住了自己的面子,在削弱后也让这些顶尖玩家可以推倒BOSS。
其实这种难度对于现阶段魔兽世界顶尖团队来说也是非常郁闷的,不打的话无法保证团队的名气,打的话又打不过,只能一遍一遍的灭。另外,以M难度风暴熔炉为例,全球只有1%的魔兽世界玩家能够有资格进本开荒,这也再次证明这个团队并不是给所有玩家设计的,按照目前的副本强度来看,普通玩家至少需要到8.2版本装等再次大幅提升后才能打通M难度风暴熔炉。
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《明日之后》的熔炉怎么做
无法直接制作,剧情和场景时候和制作和用
我老公在广州XX厂熔炉工段工作17年,现在得了系统性红斑狼疮,已经无法工作了
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谁有熔炉电影的百度云或者是迅雷资源
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