- 传说对决有哪些联动皮肤
- 请问明日方舟有没有机会和碧蓝航线联动
- FGO、舰r、舰b、少前、崩3,哪个最休闲最不肝
- 碧蓝航线战斗的可玩性还有更进一步的空间吗
- 如何看待碧蓝航线玩家自发删除holo联动角色,hololive行为
传说对决有哪些联动皮肤
您好,传说对决有以下联动皮肤:
请问明日方舟有没有机会和碧蓝航线联动
自我感觉这两款游戏有巨大不同,玩的体验也不一样,玩过的应该有感觉。
FGO、舰r、舰b、少前、崩3,哪个最休闲最不肝
讲道理,经历过yys,这些都不算什么_(:зゝ∠)_
@月灯SAMA
崩坏3
说真的,崩崩崩只要你不买体力不刷舰团不刷碎片,的确蛮休闲的,很快体力就不够用了。
@炽风FGO:休闲肝度★☆。平时真的很轻松,特别是我这种满级玩家体力上限高(弃坑时还未开放120级以上),10个小时上一次游戏刷日常本就足以。活动肝度:★★到★★★★★★,一般的小活动的确不是很累,但我这种咸鱼光是圣诞刷了50池就想吐的,只能说这游戏肝起来简直要命(圣僧500池无慈悲)。活动频率:高,但平时很闲。舰r:休闲肝度★★。炸鱼,战役,炸鱼,战役(弃坑太久了我不知道新内容),比fgo高是因为最近开放了110级逼肝。活动肝度★★★☆到★★★★★,我只说我打过的活动,通关很简单,捞船要老命(不过因为现在活动对比以前越来越难,肝度也增加了。)活动频率:中低,春夏秋冬四次?加防御演习还是什么(反正我弃坑了不清楚,评论可以指点一下。)烧钱:休闲肝度★☆到★★☆,之所以这么打分是因为烧钱的经验获取渠道是这几个游戏里最多的。经验模拟 报告书,你平时不怎么打练级图也没啥问题……活动肝度★★☆到★★★★★☆。活动保底枪很好拿,几个活动都对萌新和咸鱼比较友好,但是秃洞这种最高强度的副本简直……反正咸鱼玩家不打算碰。活动频率:中低(你说纲领?这不是叫月常么?纲领1800分都拿不到估计是日常都懒得做了……),目前好像就冬夏活 复刻 联动?打算咸鱼致死的其实fgo最轻松,但我说句不好听的,你这么咸路人大腿为啥要你这个好友?————————————————————附对乖离的点评休闲肝度:★★★★(每天定闹钟打本)活动肝度:★★★★★☆(百名)活动频率:这还用说?人都累趴下了。极度不适合工作党上班党,太累了。
@Aytan
舰b有自动战斗,内容消费快,油量限制肝咸不兼得
少前整体练度要求高,辅助升级手段很多,随时可以咸,想肝就肝
碧蓝航线战斗的可玩性还有更进一步的空间吗
《碧蓝航线》是一款以军武拟人舰娘为题材的游戏,玩家可通过主线关卡、每日副本、实战演习、舰船建造尬聊、识字、氪金等丰富的玩法获取资源与装备,收集并养成强力的角色,不同于以前的舰娘类游戏,该款游戏可以通过手动操作的来控制角色走位、开炮、放鱼雷、下飞机等操作,比起以往的舰娘游戏更有实战感觉,自2017年公测以来,《碧蓝航线》就以先天性的优势急速打进热门手游群体当中,历经多年的发展,虽然如今的碧蓝加入了各种游戏元素和其他玩法,但在战斗系统上却并没有做出太大的改变。
碧蓝航线的战斗系统其实主要用于开荒和刷图,当游戏推出新活动时,玩家就需要开恳整整一章节的地图,为了确保开荒进度,一般都会手动操作(为数不多自己动手),在确保过地图难度以后才会开启代理模式,而除了开荒,刷图开脚本就是常规操作了,通过电脑模拟器打开脚本后,按照预定好的流程挂上一整天即可耗光积攒的石油(体力),在这样的游戏环境,玩家能亲自操作的时间可谓是少之又少,官方也就没有必要在本就不需要过多开发的战斗系统上下更多的功夫。
其实就我个人来看,这款游戏的战斗玩法是次要的,《碧蓝航线》在考虑玩法之前它首先是一款舰娘题材游戏,来玩的玩家更多都是来享受收藏的乐趣,最早期的舰娘游戏名为《舰队Collectio》别称为舰队收藏,游戏如其名,此类游戏一直以都是以收藏养成为主要玩法,精美的立绘和人设才是玩家想要看到的,如今的《碧蓝航线》也是加紧推出世界各国的船只(甚至包括联动角色),虽然经常会推出很多又贵又色气的时装(掏钱包),但不得不承认玩家们确实会去买单(真香),而对于战斗系统,其实官方也做出其他的解释,以动作主打的《碧蓝航线:Crosswave》已经在steam上架很久,虽然目前在steam的评价褒贬不一,但作为粉丝向作品也是值得一番体验。
如何看待碧蓝航线玩家自发删除holo联动角色,hololive行为
玩家自己觉得隔应,删了就删了呗。反正也不是什么不可取代的东西。
只要别上纲上线,要求别人删就行。