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信长之野望13特典(织田信长之野望13天道,谁带火枪兵最厉害)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-05-15 11:28:56

伸缩箍粉碎冲刺
伸缩箍粉碎冲刺
类型:益智休闲 | 大小: 30.08MB | 版本: 1.0.0
独特的游戏内容与操作玩法相当不错,轻松挑战自由闯关,完整对应的关卡《伸缩箍粉碎冲刺》这款游戏中玩家将会操控伸缩箍尽心闯关,闯关的过程中伸缩箍下落的速度我们控制不了,但是我们可以控制伸缩箍的...

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织田信长之野望13天道,谁带火枪兵最厉害

个人觉得野望13就得玩织田,像岛津和伊达还有铃木那种偏僻的大名没有挑战性。当然织田的开局确实不是太好,四面都有敌人,我感觉还是要等。等周边的大名先掐起来,然后你可以选择趁火打劫或是选个弱一点的A过去,尝试结盟一边,一般选择跟三河的那边的结盟。前期不要舍不得,那种能力低的该流放就流放,省钱才是王道。织田家的武将就不用说了,信长的霸王之备很厉害有木有。关于科技,我觉得最猛的火枪科技肯定是织田家的三段击,那个攻速不是变态,是超变态。尤其是打到后期。老衲曾经完整火枪科技的岛津家对完整科技的织田家,参战人数在30W左右,我表示岛津完全打不过织田,织田那个DPS突出一个恐怖。跟楼上的说法一致,得到明智光秀和浦生氏乡基本上就离统一不远了。下面说说火枪的科技含量,伊达家的龙击好看则已,但是前期根本指望不上,而且成本偏高,1.骑马火枪对资源需求比较高,前期没那么多钱搞,并且需要科技支持,2.战争损耗大,一死人就既浪费火枪也浪费马,3.北方火枪系的武将太少,完全打不出伤害。所以注定了伊达家的火枪科技是玩货,后期锦上添花还差不多。再说岛津家,岛津家位置好,会火枪的武将多,且数据都不差,猿叫配上一水的舍奸的岛津男人们突出一个猛暴,前期A边九州岛好轻松的说。要说缺点,无非就是被铁盾克制的很猛,以及平射能力一般。再说说铃木家的远当,好吧,我承认铃木家的火枪系武将不是最猛,但前期绝对够周边的大名喝一壶,最主要的是,当远当开发出来以后,其及其猥琐的骚扰流堪称野望13最无赖的战术,媲美大筒的射程,就是一个隔山打牛和无伤打野的典型,尤其是A别人的据点什么的,爽到暴。但远当不是万能的,猥琐毕竟是猥琐,跟别人钢正面的时候就比较尴尬了,如果前面的顶不住,或者被近身了,那优势全无,可以13可操作空间不大,否则使用风骚的走打的话,铃木家火枪技能堪称无敌。本愿寺的辻说法不解释,防御性的火枪技能注定是个鸡肋,没有也罢。最后说说织田家的火枪科技,唉~~有什么好说的,我觉得火枪里面最DPS最高的,那个攻速再加上武将的DPS,信长带几个兄弟往后排一站,任你有多少人都照灭。放眼13,没有DPS比全火枪科技的织田家的存在。话说每次出去打架都是刚放完霸王之辈对面就跪的差不多了,要硬说织田家的缺点,就是前期难打。不过像野望或者三国志之类的游戏,不就是前期好玩咩?全手打,希望对楼主有帮助。

信长之野望13公主武将怎么结婚

无法修改妻子如果你想给大名或一门武将娶妻的话,教你一个方法1、先把你玩的大名(一号)托管,然后选择有公主的大名(二号)接管,然后派人向你一号大名同盟,然后切回一号大名,等对方来同盟的时候,要求“承诺婚姻”就可以了如果你是想给属下武将娶妻的话,只能下嫁公主如果你没公主的话,也可以把你的武将用游戏自带的修改器,修改到有公主的大名名下,然后切换过去把公主嫁给她,然后再用修改器修改回来就可以。

信长之野望13和14哪个好玩

看个人爱好,如果喜欢即使战略的话就玩13吧,个人感觉13做的比较简单粗暴;14的话地图做的比较好,城池增加,追求画面的逼真,剧本设计更贴合史实,就是战斗模式是沙盘的,感觉有点不太爽。如果你是那种追求真实经营感的玩家,推荐12

信长之野望13天道如何获得特有技能

只有比较牛的大名家才有特殊技术。只有将这个系的科技升级到7个才会在月底触发剧情出现。伊达家必须研究骑马铁炮。  1、龙骑兵 铁炮系 伊达家   骑马铁炮队 攻+4 防+4   必要技术 马上筒   2、总构 内政系 北条家   据点战法被害半减   3、风林火山 骑兵系 武田家   骑马队 混乱 动摇 防止   4、六文钱 骑兵系 真田家   全兵科斗志上升量增加   5、军神 骑兵系 上杉家   骑马战法连携确率+20%   6、与一弓 弓系 今川家   弓战法连携确率+20%   7、三河魂 足轻系 德川家   足轻队足止 动摇防止   8、三段构元 铁炮系 织田家   铁炮攻击间隔 -5   9、辻说法 铁炮系 本愿寺   铁炮队足止 动摇防止   辻:十字路口的意思,传说日莲于镰仓布教时,立于小镇十字路口,激烈说法。因而后世有“辻说法”一词。  10、远当 铁炮系 铃木家   铁炮射程+1   11、百万一心 弓系 毛利家   弓箭队足止 动摇防止   毛利元就在接任家督之初,就花费很大功夫重筑居城吉田郡山,把它作为控制整个安艺国的根据地。如今在郡山遗址上仍然矗立着一块石碑,上刻筑城时候作为口号的四个字——“百万一心”。其中,百字缺少横下一撇,而万字为简写,下方的折画出头,从上往下,其实应该读作“一日一力一心”。也就是团结一心,共同奋斗。  12、一领具足 牧农系 长宗我部家   募兵效果增加30%   13、国崩 兵器 大友家   大筒攻击间隔 -10   14、猿叫 岛津家   铁炮战法发动时付加效果发生率 20%   15、大返 猴子家   全兵科机动力+2   本能寺之变后,第一个反应过来的是羽柴秀吉,立刻中路大回返,然后光秀,羽柴军迅速的回师打了个明智光秀措手不及,世称大返し。

信长之野望13哪个大名好玩

比如第一剧本的北九州相马家,南九州伊东家或肝付家;四国本山家;美浓土井家,南信浓小笠原家;关东说实话都不弱;东北除了伊达家都有点弱,不过难度还行。之后的剧本,河野,西园寺,相良,一条,姊小路,津轻,宇都宫,都是传统开局被灭型的大名,可以试试。重头戏来了,82年如梦似幻,无史无寿,不玩织田。基本上难度都不小,我试过铃木,还行,战术战略缺一不可,很累很快乐。刚开始玩推荐先用魔王和乌龟,习惯了之后试试毛利,长宗我部,伊达,北条,岛津这种牛人有质量没数量的大大名,再玩小大名。《信长之野望:天道》(信长の野望:天道),是日本历史游戏《信长之野望》系列的第十三作,于2009年9月18日在日本正式发售。《信长之野望:天道》中玩家将扮演织田信长、武田信玄等战国群雄其中1人,通过内政、战争与外交等手段来统一全日本66国。

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