谁能解答一下玩英雄联盟时由于fps过高而导致的走路像闪现问题怎么解决
可能是你看错了 把 两者都有可能造成人物卡顿 Ping是潜水艇人员的专用术语,表示回应的声纳脉冲,在网络中Ping 是一个十分好用的TCP/IP工具。它主要的功能是用来检测网络的连通情况和分析网络速度。穿越火线中ping是显示的网络延迟。(一)电子游戏领域中,“FPS”多指词组“First Person Shooting”的缩写。“First Person Shooting Game”翻译成中文就是:“第一人称射击游戏”。例如我们玩的CS、Quake系列、UT系列等等游戏。(二)在计算机图像领域中,“FPS”是词组“Frames Per Second”的缩写。“Frames Per Second”在计算机图像范畴内被翻译为:“每秒传输帧数”。更确切的解释,就是“每秒中填充图像的帧数(帧/秒)“。这里的“FPS”就是我们常在CS游戏里说的“FPS”值,也可以理解为我们常说的“刷新率(Hz)”。我们在装机选购显卡和显示器的时候,都会注意到“刷新率”。一般我们设置缺省刷新率都在75Hz(即75帧/秒)以上(XP锁定在60Hz)。例如:75Hz的刷新率刷也就是指屏幕一秒内只扫描75次,即75帧/秒。而当刷新率太低时我们肉眼都能感觉到屏幕的闪烁,不连贯,对图像显示效果和视觉感观产生不好的影响。在FPS游戏例如CS中也是一样的,游戏里的每一帧就是一幅静止画面,而“FPS”值越高也就是“刷新率”越高,每秒填充的帧数就越多,那么画面就越流畅。当显卡能提供的“FPS”值不足以满足游戏的“FPS”时玩家就会感觉丢帧,也就是画面不连贯,以至影响游戏操作结果。所以在CS中,我们都力求达到游戏最高的100 FPS值,来达到最好的游戏画面和最好的游戏效果。那么配置强的机器就不用发愁了,配置弱的机器就需要调整“config”各种画面参数来优化“config”以到达优化“FPS”值。所以对于CS这样的对“FPS”值有苛刻要求的FPS游戏,“FPS”值的高低对游戏的画面,乃至游戏效果都有至关重要的影响! 所以一般来说有两种卡,ping高是网速卡,FPS低是机子卡
歌词夜色在疯狂
歌名 《 夜色》 额尔古纳乐队 歌词:背朝午门 穿越城市夜色 一只天鹅受伤跌落 年少懵懂的你与我 不经意闯入美丽传说 目光在黑夜中闪动 花朵在黑暗中开合 风儿吹破了羞涩 不经意又吹起了人间烟火 那些生命中最初的寂寞 感谢你和我一起触摸 等那青春一过 伤口愈合 再燃起篝火看繁星闪烁 穿越城市夜色 一只天鹅受伤跌落 年少懵懂的你与我 不经意闯入美丽传说 星光在夜色中闪烁 花瓣在冷风中凋落 祭奠尘世间漂流的你我 曾经燃起的人间烟火 那些生命中最初的寂寞 感谢你和我一起触摸 等那青春一过 伤口愈合 再燃起篝火看繁星闪烁 那些生命中最初的承诺 感谢你陪我一起记得 看那日出日落花朵开合 再点燃烛火听那首老歌 再点燃烛火听那首老歌

















