2020年《守望先锋》已经凉了吗
目前来说,在2020年《守望先锋》并没有凉。现在2020年已经过去了大半,这款游戏目前不仅没有呈现出凉的局面,反而有些回暖的趋势。接下来笔者将从游戏本身和游戏运营这两大方面来分析这个问题。游戏本身《守望先锋》从上线到现在已经有4个年头了,虽然说这款游戏在近两年的热度没有那么高了,但它还不至于到了凉的地步。游戏本身过硬的实力才是游戏不凉的先决条件。1.游戏类型的权威性《守望先锋》是一款FPS MOBA的游戏,虽然说这一游戏类型并不是由守望先锋开创的,但它在FPSMOBA类型游戏中确实有着一定的威望。(自2016年发售以来,守望先锋曾连续三年蝉联美国的TGA电子游戏大奖,该奖项有着“游戏界的奥斯卡”之称。)笔者在玩《守望先锋》之前也曾接触过这一类型的游戏,例如《军团要塞2》、《大冲锋》和《穿越火线》的战场模式,这些游戏都是第一人称射击多人在线战术竞技游戏。虽然笔者提到的这三款游戏推出的时间都要比守望早,但是提到FPSMOBA我们率先想到的还是《守望先锋》,而且相比之下《守望先锋》的质量要比那三款作品强一些,这可能就是所谓的“后来者居上”吧。因此,玩家们在打算体验此类型游戏时也会更偏向于这款游戏,这是从知名度上看这款游戏并不凉。2.较好的竞技体验感说完了游戏的知名度,我们就来聊一聊《守望先锋》的游戏体验感。什么样的游戏才会凉?那些游戏体验感较差且十分枯燥的游戏才会凉。这么长时间了,《守望先锋》带给玩家的感受依旧还是那么新奇,游戏可变性较大,玩家体验较好。较好的竞技体验感源自于我们刚刚聊到的第一点,第一人称的FPS相对于MOBA来说竞技感更强,MOBA相对于FPS来说战术体验更佳。《守望先锋》将两种游戏类型的优点相结合,把竞技体验与战术配合放到了一起,既保证玩家的个人竞技需求,还不丢掉团队成员之间的配合。这样“鱼和熊掌”兼得的好作品在当下的游戏行业也是比较少见的,它怎么能会凉呢?在这笔者还想到一个问题——外挂的问题。外挂一直以来都是FPS游戏的一个诟病,《守望先锋》自然也逃脱不了被外挂支配的厄运。在前两年守望可被外挂祸害的不轻,不过现在好些了,经过了四年的外挂洗礼这款游戏反外挂机制也成熟多了,玩家的游戏体验相对于前两年来说也更好了。较好的体验感就是留住玩家和创下良好口碑的关键,所以从玩家体验感的方面看,这款游戏目前并没有凉。3.较为轻松的减压游戏从游戏的整体画面和英雄的操作机制上来看,笔者给《守望先锋》打上了一个“减压”的标签。不管是游戏的UI还是对局中的场景,他们透出的都是一股清凉的感觉。这些游戏场景的颜色多以浅色为主,它们的配色选择也是比较鲜亮的颜色,这些鲜亮的游戏场景及卡通化的人物造型给玩家带来的就是一种轻快的心理感受。这样的游戏场景和人物造型虽然降低了游戏的代入感,但是它也降低了游戏的感。它可以让玩家意识到自己是在游戏中,而不是在真实场景中。笔者举个例子,我们在玩逃离塔科夫、吃鸡端游或者使命召唤时经常会被突然出现的东西吓一跳,因为这一类游戏画面较为真实(相对来说),代入感强,所以玩家们经常会把自己融入到游戏场景中,感受到游戏带来的感。(感太强就会出现下图的情况......)除了游戏的画面和人物造型之外,游戏操作也不是特别难,虽然这是一款竞技游戏,但它玩起来确实很轻松,萌新玩家只要了解了英雄技能就能轻松上手(强不强另说)。《守望先锋》的英雄技能和打击光效也较为花哨,只要打起来你就会看到满屏的科技光效。守望中大部分英雄的攻击范围都很远,而且个别英雄的枪械不用换弹,这种啾啾啾啾的射击乐趣实在是太减压了。在拟真竞技游戏盛行的2020年,守望先锋就是一个清净之所,它可以缓解你在生活、工作、学习,甚至是在其他游戏中的压力。4.难以割舍的创意工坊在游戏本身中的最后一点也就是这个创意工坊了,这是《守望先锋》留住玩家的另一个手段。《守望先锋》的创意工坊给游戏带来了更多的玩法、增加了许多新的乐趣,一款游戏就能给玩家多重体验。玩家们也能成为游戏策划,为游戏设计新的玩法,前提是你能搞出来。我这里举几个例子,‘空中飞人’、‘是男人就下100层’、‘2D守望先锋’和‘守望塔防’,除了这些还有一些奇葩的游戏模式,例如‘快乐亚索哈撒给’等。如果你玩常规对局累了,我觉得你大可不必退出守望先锋,你也可以在这里玩一些更轻松的小游戏。你根本不需要切换游戏平台,这就是一款游戏多重体验。而且,创意工坊是未来游戏发展的趋势,所以说《守望先锋》还是紧跟了游戏发展的潮流,目前还不会凉。游戏运营在2020的上半年中,《守望先锋》的运营也搞了一些大动作——游戏白给计划。上面聊的是守望先锋没凉的原因,下面我们要聊的就是它回暖的原因。目前玩家在线数量并不少,如果你不选C位,基本上不到2分钟就可以进入游戏。现在之所以能够快速进入对局,是因为运营团队的“游戏白给计划”太给力了。让我们来看一看2020年的这些活动吧:1月份:暴雪打折季《守望先锋》38元超低价促销,活动期间游戏,购买附赠补给。5月份:《守望先锋》。6月份:《守望先锋》联合某游戏加速器推出,使用加速器免费获取游戏的活动。同6月:联合联通公司推出,办手机卡送《守望先锋》的活动。从五月开始的四周年活动太香了,这么一款好的作品就这样举办了两次白给活动。这些活动让《守望先锋》变得平民化,大量白嫖玩家入游,这就是这款游戏有回暖的趋势原因,所以说这款游戏并没有凉。从上文中的两个大方向上分析,2020年《守望先锋》还没有凉,它只是没有热度不如从前了而已。聊到这里,还没有入游的玩家可能会有这样的疑问:这是款4年的老游戏了,现在入坑是不是太晚了?笔者告诉你,只要你喜欢,这一切就不算晚。虽然你错过了《守望先锋》上线初的热潮,但是经过了四年的变迁,这款游戏也变得更稳定了,玩家的整体素质也提高了,各位玩家还是可以入坑的。
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感谢邀请!在FC时代后期,大量的RPG游戏争相发行,在为红白机时代落幕划上了完美的符号。其中最经典的就卡普空发行的《吞食天地》系列,该系列的游戏一直是FC游戏RPG的代表作品。(当然了,在FC的RPG游戏最流行的时代,玩家们最熟悉的就是外星科技,都懂的)我们玩到的游戏卡带几乎都是盗版的,最初甚至还是日文的,那时候全靠悟性玩这款游戏。小编当年也沉迷过这款游戏很多年,每年寒假暑假都会玩,百玩不腻,到如今至少通关10次以上。游戏中有很多技巧和门路,那时候也没有什么游戏说明和操作指南什么的,因此很多时候遇到问题不能通过时,都要请教当时小伙伴中的一位大神。像是收孔明时选择否以后不能按按钮,火烧赤壁必须孔明使用秘法书,景帝墓找,破司马懿的落雷计找物品,还有上上下下左右上下原来是使用手柄方向按钮按(现在想想,当时确实比较笨)还记得当时收赵云,前面的对话现在记不住了,现在只记得一句“虽肝脑涂地无恨矣”,当时就有种热血沸腾的感觉。虽然现在来看,游戏画质已经差到不能再差了,甚至人物只是一堆马赛克,但在当时,玩家眼中的刘备,赵云,孔明,姜维非常之帅。游戏中刘备军的很多名将其实不好用,比如关羽,赵云,武力虽高,但兵力太低,攻击没什么伤害,智力上不上下不下,计策不容易命中。相反魏延,关索,姜维,孔明才是刘备军中真正的,魏延装备诸刃斧加项羽护手攻击140x2,关索武力250,只比吕布张飞低5点,本身兵力也高,姜维文武双全,孔明满智力加八卦阵。当时玩游戏时没有攻略,玩不过就一直在游戏里乱跑,也没有可以随时请教小伙伴,一直乱跑直到听说怎么通过以后才能继续下面的剧情,到第二遍玩就简单很多了,一直玩到N遍以后,尝试其他的边缘角色,还是乐此不疲的玩下去,通过这个游戏对三国演义产生兴趣以后还专门跑去看了三国演义的电视剧时间真的是把杀猪刀,一转眼30多了,每当看到这个游戏,都会想起小时候和大家一起开心的日子,不知那时的伙伴现在过得可好?
暗黑不朽国服它还是来了,月卡党与万氪和氪佬们的差距有多大
很大很大,不放钥匙,刷大米零提升,不出宝石!氪金还要看运气有的人氪金10W都不一定能出一个五级宝石!国外0氪党算过一笔账,要0氪金想毕业的话大概需要345年!保守估计