三国全面战争史实模式武将作用
《全面战争:三国》分史实模式和演义模式,大多数玩家会先选择演义模式,因为演义模式武将能力比较出众,难度略低一些。但是游戏内还有比较复杂的史实模式,是需要玩家探索的,那么史实模式下武将强度怎么样?这里带来分析!《全面战争:三国》史实模式下武将强度分析《全面战争:三国》史实模式下武将强度分析先从属性开始说起吧,排除内政影响,金火属性,演义模式除了单挑以外基本没有用,因为金将在对付小兵时会被围攻导致闪避效率大减,但是放史实就不同了,史诗是一队人,和步兵交战时每个模型基本处于正面,最多是侧面进行战斗,生存能力大增。火属性演义里真的没存在感,单挑吧比不过金木,砍小兵吧伤害溢出(何况小兵最好还是马撞,平砍什么)而史诗模式对于骑兵来说,平a输出越高越好反正不会溢出。在看木将,演义是加血,史诗加卫队规模,这个差别可大去了。没多一个人多一份输出,160规模传奇木将60 人直接是比骑兵多20人。除了闪避和攻击属性,演义还有一个冲锋值将领完全没用这一点直接使夏侯渊技能变成了zz,冲小兵没用冲将领没用还直接疲劳,然而史实模式夏侯渊是真神将与此同时,将领许多属性也变重要了,比如说攻速。木将没有加攻速的属性真的zz,骑兵对黏砍人巨慢,这种事交给金火将要好很多,就如演义模式里很睿智的金系兵种,史诗也能得到很好的安置,因为你完全可以木金水无骑队,将领卫队战力太强了,步兵高额的战斗时间交给卫队去背冲,我的曹操最多一次2000 杀,场均800杀。不过有一点美中不足的是,将卫的强度基本完全拼装备,装备不好就算你属性碾压有可能打不过一个神装大众脸,且演义很少用的土将,输出也是高得不行,最搞的是演义的弓,真的是在开玩笑,一次只能点一个人……史诗应该会变弓骑兵不过很奇怪,史实也会有单挑,并且史实对方将领实在太容易死了,特别是不溃土将!以前将领就是开局当后期骑兵用的,史实模式直接自带3队后期骑兵。打起来的时候觉得没招啥骑兵却特别多,冲的电脑八落的!史实模式下的土将是真的翻身了,火将也很强,不过金将还是尴尬,本身对弓兵没有抗性,输出还不够,作为肉还被木系兵克制,带兵方面也是杂而不精,不过射爆队带个金将还是不错的。
真正的骑兵对决是怎样的
骑兵对决,单从字面上看大有双方对阵决斗的意思。其实这种情况在古代是不存在的,要知道打仗那是生死攸关的事情,到骑兵崛起时双方决斗的时代已经过去了,打仗还是要靠脑子的。在冷兵器时代,虽说有骑兵打仗的先例,但是大概来说除了亚洲北部的蒙古草原之外,其他的那些帝国骑兵数量一般很少,主要还是以步兵为主。主要的原因就是农耕地区没有那么辽阔的草场来为这些马匹提供保障,所以虽说有骑兵建制但还是以步兵为主要作战单位。但是生活在亚洲北部的这些苦寒地区地广人稀、青草茂盛,而本来养马就是这些地区的人们的一种生活来源,所以他们有着充足的马匹来为士兵提供作战保障,因此大规模的骑兵对决只能发生在这些草原地区,而这些游牧民族在和农耕民族交战时,基本就是骑兵对阵一部分由少数骑兵和大部分步兵组成的交战。就算是如此,交战双方也不像小说演义中所表现的那样,双方互派一名将官出来进行单挑。大部分的作战都是讲究战略战策的,比如说伏击战、破袭战,巧妙的利用地形地貌的关系进行设伏等。而且我还有一个疑问,是不是在两军交战时那些骑在马上打仗的骑兵真的就像《隋唐演义》、《水浒传》和《三国演义》中说的那样手持一丈多长的大刀长枪、鎏金镋、三股叉进行冲锋陷阵?时间毕竟过去了那么多年,对于过去所发生的这些战争,谁都不敢轻易下结论。但我在此表达我的一点看法:如果真的是手持长兵器进行冲锋陷阵的话会出现两个弊端。第一,如果手持长兵器在马上进行砍杀的话,由于马是不断快速奔跑的,这样一来就很容易失去平衡,即便是在马镫出现之后也不行。现代骑兵的作战表明,在骑马冲锋时,必须是一手持刀,一手抓紧马的缰绳才行,这样才有利于保持平衡和稳定。而且即便是这样,在大规模的骑兵冲锋时,也时常有会骑手从马上掉落下来,就更别说是在马上端着大刀长枪了。第二,由于马匹是快速向前奔跑着,如果是手持长枪在刺中一名敌人后,由于对手是固定不动的,而且马匹是向前快速的奔跑,如果骑手不快速撒手的话就极有可能将他从马上顶下来。事实上,在马镫还没有出现之前的时代,冲锋的骑手手持长枪只是做一次性使用,也就是在刺中一名敌人之后即撒手,而且还是一手抓缰绳一手持矛。因此个人认为,在冷兵器冲锋陷阵的时代,像《三国演义》、《说唐》和《说岳》中所表现的那些手持大刀长枪进行砍杀的描述是不存在的。虽说电视剧把这些东西用特写镜头表现了出来,但这毕竟是在拍戏而不是真正的战场,真正的战场要比这残酷得多。
三国全面战争,有哪些快速击溃敌人的方法
谢邀。枫叔是全战系列老玩家,精通各代游戏战法。但熟悉这个系列的人都知道,尽管历史时期不同,版图区域不同,但战斗基本都很相似。毕竟即使战争的表现手法,对应激反应需求很高。这里枫叔就分享全战系列中,最常见的两种战斗,并提供打法思路供你快速制敌。第一种:攻城和防守战对于进攻和防守,看上去是截然不同的两个战斗需求,但是对于玩家来说,秉承一个原则就可以。如果你防守,你日常建设肯定要加盖城墙,但如果你想战胜敌人,当你城墙被敌人远程武器开口后,不要维修,不要维修,不要维修,这是你以后大规模杀伤AI兵力的关键所在。防守的时候,因为城墙有口,AI会集中从缺口冲锋进入城池内。这时候你的步兵在缺口里围城一个T形即可,然后弓手分布后面一圈,这时候敌人进城,队列只能依次进入,并且因为洞口小,队伍会拉成长排,进来的敌人会逐渐被射杀。反过来,如果你是进攻方,即便你把对手城池开口了,也不要盲目冲口子冲进去,分一部分人直接攀登城墙更保险。第二种:遭遇战相比城池攻防来说,遭遇战实际更考验玩家的指挥技术。枫叔玩过好多代全战,攻城代城墙开口这个,真实屡试不爽。但遭遇战没有取巧的地方可言,必须钢刀对钢刀,那快速战斗的焦点,就是你对兵种的功能掌握,和阵容把握。遭遇战把握几个基本点,步,骑,弓的作用和关联。骑兵克步兵,步兵克弓兵,弓兵克骑兵。然后骑兵速度快,用于左右包抄,直接冲锋就是摆着菱形阵也会死很多。步兵杀伤力大,但是移动速度慢,转移起来或者改变队列方向费时间。弓手攻击距离远,防御低,一旦被骑兵抄了身后,必死无疑。那么遭遇战也有两种情况,你遭遇对手,和对手遭遇你。聪明的玩家,是会在进攻行动力用尽前,留一点余地的。比如你的行动力,足够直接进攻目标敌人,你不要去点,走到它跟前就可以。为什么这样做?因为如果你主动进攻,你必须60分钟内战胜敌人,而你留到下个回合,让敌人主动进攻你,你只需要最差守住60分钟即可。更直白的说,你进攻,你就得为了争取时间,率先进攻。但你防守,敌人会主动进攻,你可以更好组织防守阵型。防守阵型怎么做才是最好的呢?不是什么一字排开,这种默认的战队最原始,也最不实用。枫叔给大家传授的防守,是梯形防守,步兵一部分一直排开,然后两端设置一定角度的弧线,让整个队伍不是直线对面对方,而是一个扁梯形,后方直接跟主将,主将后跟弓手,骑兵左右两端。敌人进攻时,整排前推,弓手射击即可。对手骑兵绕侧翼,调整两边步兵朝向即可恐吓对方,如果对方硬上,骑兵对骑兵就可以。然后步兵对手是一条直线,到了跟前的时候,就会为对阵你的阵容,逐渐调整队形,调整的过程中,把步兵逐渐逆时针逐个转向,然后弓手依次调整到正对的方向,这时候对手的队伍就会挤作一团,如果没有拥挤,变为了两个竖排与你对峙,你留在两侧的骑兵就可以直接从纵向冲锋了。《全面战争:三国》系列,虽然加入了武将单挑,但最好不要随意接受和发起。战争胜负的判定,历代全战主将生死对队伍的士气影响都不会特别巨大,换言之,如果对方兵力有很大优势,即便主将倒了也不见得投降。所以没必要为主将费神,优先击杀兵力才可以。这游戏真实的地方,就是没有所谓的万人敌,一旦对方兵线全崩,哪怕一个吕布,也打不过你上千小兵的。
全面战争系列从哪一部开始比较好入手
个人建议从《中世纪2 :全面战争》入手,本人是先玩的是一代《罗马:全面战争》,但现在这部作品明显有点落后了,无论画质还是游戏性都不及后作。但是如果你有特殊的喜好的话,可以按自己喜好来。个人推荐中世纪2是因为比较喜欢那个时代的战争风格,铁甲重骑,冷兵器时代的钢铁洪流!可以想象一下数千名的骑士大军冲向敌人的时候是多么壮观的场面。战锤:全面战争如果你喜欢魔幻风格的话可以选择《战锤》这个系列,不过本人不怎么喜欢,中规中矩的传争才是本人的最爱。再说帝国和拿破仑全面战争,热武器爱好者的不二之选,数百名火排阵齐射的场面肯定能get到你的G点,还有炮火轰鸣的海战也是非常带感。幕府将军还有日本风格的《幕府将军:全面战争》,本人正在玩,感觉不错,喜欢这种风格可以来试试。至于阿提拉和罗马2,没有太过明显的特色,就不详细介绍了,还有一款大不列颠传奇,本人未涉猎,就不多说了,不过追求画质的话,这三者绝对是不二之选。当然如果你不差钱的话,我强烈建议你入手最新的《三国:全面战争》,先去替我试试水,我等打折再买,嘿嘿,开个玩笑。感谢阅读,上面就是我的推荐,如有不正或者其他的意见欢迎在下方留言,如果帮到你的话请转发一下哦,非常感谢!