万重山什么意思
1、古诗里面的“万重山”表示很多座山。“万”指代“山”。
江湖悠悠新手武学搭配
武学搭配推荐:葵水剑意 御剑飞星 剑履山河 悬河武学:首先新惊涛武学的核心技能是御剑飞星。御剑飞星这个技能是需要较高的暴击率才能实现连击,所以首先要在释放御剑飞星前,先释放提供暴击率加成的葵水剑意。
猪八戒成团战最强坦克!回血能力超强,上分必备,具体打法如何
在王者荣耀S19赛季中,玩家们除了能感受到射手强度的延续之外,同时也能感受到普遍坦克英雄的“崛起”!猪八戒便是王者荣耀中的一位坦克英雄,其与多数的坦克英雄一样,都拥有稳定的输出、位移、控制、坦度等能力,但是猪八戒不同于其他坦克英雄的地方,就在于其坦度机制的独特性!猪八戒坦度机制(回血技能)在游戏中,一位英雄的坦度提升,除了依赖防御装备的加持、防御属性增益、减伤机制等措施之外,还可以通过血量回复技能进行满足。在王者荣耀中,以血量保证坦度的坦克英雄并不占少数,例如程咬金、东皇太一等,而猪八戒同于也是依赖于血量提升坦度的英雄,但是其在呈现上却别具一格。所谓猪八戒的“回血技能”,其实是指其被动技能提供的效果。猪八戒的被动技能名为“毫发无伤”,顾名思义便是在每次受到伤害损失的时候,并不会直接失去对应的血量,而是会以“残血”的形态暂存。在此期间内,玩家们使用猪八戒对英雄或者非英雄目标发动攻击(普攻或技能),其会将触发伤害的50%(英雄)或25%(非英雄),转化为真实血量。解析:“残血”状态可持续存在7秒,且在7秒之后每秒将自动消失3%最大生命值!所以,在这样的机制之下,玩家们完全可以在后期混战中实现“血量损耗”、伤害输出、血量回复三者之间的“无限循环”。另一方面,由于猪八戒技能伤害与最大生命值有着密切的关联,因此玩家们完全可以理解为猪八戒的最大生命值越高,其在实战中的输出能力也就越强势。而输出能力的强化又使得“残血状态”下,其单次输出所获得回血量也就越大,因此回血的效率也就越高,其在实战中的坦度也就越强势。猪八戒的现状根据猪八戒近期排位赛的数据统计(7.02更新),其在对抗路中的热度等级为T2,且胜率为49.41%,出场率为7.80%。而在巅峰赛中,胜率的起伏并不大(49.28%),出场率也只提升了1.2个百分点。在KPL职业赛场中,猪八戒的数据就要更乐观一些了,其总pick次数为649场,被Ban438场,总胜率为51.86%(基本上可认定为“非ban即选”的存在)。且在最近正在进行的“世界冠军杯”中,无论是猪八戒的pick次数还是热度,都排在了前三甲。通过以上的数据表明,猪八戒的确是当前版本团战的首选英雄,而其在团战中的贡献与强势程度自然也是不可厚非的。但是玩家们也不能忽视了路人局与职业赛场中的差异化(且从以上的数据分析可知,猪八戒在排位赛与职业赛场中数据有着明显的差异)所以由此可知,要打出猪八戒的强势贡献,团队配合一定是最为重要支撑点。猪八戒的具体打法思路在游戏中,无论是玩猪八戒还是玩其他的英雄,要掌握所选英雄的具体打法,除了要掌握局内位置的打法之外,还得对这位英雄的技能特性、输出呈现、操作技巧要有一个清晰的认知。猪八戒的技能机制简单,但是技能效果的呈现却对玩家们的操作存在一定的依赖性,尽管并不属于“花里胡哨”的操作,但是技能之间的衔接思路还是需要进行强化的。此处就不对猪八戒的技能特性与用法进行解析了,正所谓具体问题具体分析,既然问题是“猪八戒的具体打法”,那么以下便是对局中的各个阶段进行解析。⑴前期阶段:合理利用续航建立“线权”优势由于猪八戒被动技能提供的回血效果,使得其在前期对线期间拥有非常强势的续航能力,加之其每个技能都可以打出可观的伤害及稳定的控制效果,所以玩家们在开局阶段,只要做好视野的把控,防止被对手群体突袭,便能快速建立优势。具体打法:开局后,可优先选择1技能,由于释放技能无需蓝耗,加之1技能可在移动过程中释放,因此出门后可借助1技能加速赶路,提前进入边路草丛,并以此取得优先权。当兵线到场后,如果未发现敌对目标,可优先进行抢线,只要能抢先一步进入到2级,那么猪八戒打出控制与伤害便有了更广的操作空间,而其回血的效果也变更得到更好的保证。面对敌方英雄时 ,可先手使用1技能进场并打出控制,并调整好2技能的释放角度,1技能二段完毕后,便可快速施展2技能锁定墙体边缘对目标施加第二段控制。小提示:猪八戒前期的成套输出能固然强势,但也并非能直接带走对手,所以玩家们可通过1、2技能配合采取循环式的入场输出持续磨掉目标血量,只要目标血量见底,便可改变技能的起手,可闪现接2技能完成收割接1技能退场。⑵中期阶段:持续游走扩大活动范围在中期阶段,如果还是将猪八戒锁定在线上,那就未免太“屈才”了,为了能将猪八戒的控制与承伤能力更好供给队友,那么持续游走便是中期阶段的最好选择。那么在游走的过程中,又该怎么做呢?首先,玩家们需要保证对抗路的防守与推进,切莫“赔了夫人又折兵”,所以在游走的过程中,玩家们还需要兼顾线上的防守!如果前期的开局优势非常明显,那么中期阶段的游走范围就可以更随性一些,但如果前期优势并不是特别明显,且敌方的外塔依然存在,那么此时的游走方向,就需要接锁定在己方中路到敌方区域及中立资源区域,至于相对的发育路,可暂时搁置一段时间。其次,在游走的过程中,玩家们还得学会判断视野及掌握入场时间,并判断使用哪一个技能切入。例如:如果敌方法师故意深入己方阵营,且血线并不是特别的乐观,而此时小地图中并不能获取到敌方打野及辅助的视野,那么此时的切入就需要以大招起手,并配合2技能控制留人,且将1技能留在最后,以此防止敌方英雄突袭。⑶后期阶段:以配合为主,搅乱敌方站位猪八戒被动技能名为“毫发无伤”,大招名为“圈养时刻”,两个技能的名字其实正好符合猪八戒在后期团战的操作思路。在后期团战中,尽管有许多的变数都难以预测,但是猪八戒后期的技能衔接却是非常灵活的,且每个技能都能打出稳定的控制效果,且在配合的过程中,都能给队友提供稳定的输出环境。在后期阶,段玩家们需要把控的,反而不是如何通过操作实现输出与控制效果的最佳状态,而是要去思路如何抓住最佳时机进场开团,并如何打乱敌方英雄的输出节奏及站位。猪八戒本身就不是一位输出英雄,其核心的贡献在于“搅局”,只要能保住己方后排输出,或者说只要能卖掉敌方英雄的关键技能,那么离团战的取胜也就不远了。所以,玩好后期的猪八戒,除了操作之外,还需要意识与心态。总结猪八戒的技能机制固然强势,但是再强势的机制也需要懂得执行的玩家们去运用!游戏中每场对局的团战,并非是单靠队伍中某一位英雄就能支撑起来的,猪八戒的团战能力虽强,但如果没有配合,那么在回血能力与控制能力“被架空”的情况下,谁又能力挽狂澜呢?所以,猪八戒的具体打法思路一定是建立在团队配合之上的,如果脱离了团队配合,除非玩家们真的拥有“自爆一路”的实力,若是没有,那么唯有通过配合才能更好的展现出猪八戒的贡献价值。
SFC上有哪些神作
感谢邀请!先简略说一下游戏机的历史,SFC(Super Family Computer)是任天堂继FC(Family Computer)之后推出的第2代家用机, 采用全新16位架构,具有图形强化与音效处理功能,成功延续FC的霸业。1990年11月21日在日本发售,1991年8月13日在北美发售,1992年4月11日在欧洲发售。全球出货4910万台,推出近1400款游戏、软件卖出3亿7906万套。回归主题,下面介绍众多玩家客观评价出SFC上的经典游戏,至于是否堪称神作,那就见仁见智了。《46亿年物语》是许多玩家都很喜欢的游戏,游戏以达尔文的进化论为基础而制作,主角从最初的鱼类一路进化成最高级的哺乳类动物,想要进化成人可得花一番工夫。弱肉强食,敌人可不会让你在进化的道路上那么如意。还有很厉害的BOSS需要你去解决。游戏的画面在当时来说非常漂亮,色彩柔和,角色造型可爱,是相当优秀休闲游戏。SFC恶魔城一共出了两作,它们之间的差距还是比较大的。其一《超级恶魔城4》是相对比较平庸的一作,动作木讷操作感极差,画面也过于昏暗且无任何光影效果,玩的时候经常会感觉自己是僵尸而非猎人,在此不过多介绍。其二《Akumajo Dracula XX / Castlevania 5 - Dracula X 恶魔城X》为了挽回上一作失去的人气,游戏厂商倾全力打造的恶魔城X终于没有辜负玩家们的希望,并为后期恶魔城的模式奠定了基础,此作中很多设定都沿用自PCE版,并继续被SS版以及PS版采用。恶魔城X画面相当华丽,一开篇就给FANS们相当强烈的震撼,第一关那燃烧的火焰效果简直让人瞠目结舌,很是扬眉吐气了一回。操作手感也有很大的强化,人物动作柔合了不少,虽然还是不如MD版流畅,但在SFC上已经是相当不易了。本作的音乐相当出众,大量曲子被原封不动移植到PS上的《月下夜想曲》。《天使之翼》是日本极其著名的漫画,在日本乃至亚洲都具有极高的知名度,进入国内后被翻译成《足球小子/足球小将》。很多FANS从小就是看着动画片玩这个游戏长大的,从FC一直玩到GBA。天使之翼在SFC上一共有4款,虽然总体感觉不如FC上两款来得经典,但也绝对是精品。游戏本身凭借SFC优秀的画面机能,带给我们不逊于动画片水准的享受。Captain Tsubasa 3 天使之翼3Captain Tsubasa 4 天使之翼4Captain Tsubasa 5 天使之翼5Captain Tsubasa J 天使之翼JContra Spirits / Contra III - The Alien Wars 魂斗罗3作为动作游戏启蒙者的《魂斗罗》,对大量玩家FANS来说几乎就是“游戏”的代名词。SFC版作为FC正统作品的延续,着实让无数玩友废寝忘食。作品以极巨魄力的BOSS、相当夸张的缩放效果和别致的战斗再度闻名天下。但由于推出时间较早,所以其质量略为粗糙,不如MD版流畅自然,系统也不太友好。人物过大而且有硬直时间,因此闪避的难度较大。但无论如何这都是部伟大的作品,但愿传奇的《魂斗罗》之火一直伴随我们,永不熄灭!Der Langrisser 梦幻模拟战这游戏不给MD而是出在SFC上绝对是重大战略失误。SFC虽然顺利拿下了它但却消化不良,系统和速度感极差,把一个原本非常简洁和爽快的游戏搞得吞吞吐吐、慢慢悠悠,让广大玩家大失所望。吐槽完毕,下面说优点,SFC的画面绝对是没得说,线条柔和丰满,MD则相对僵硬了些。最出彩的是剧情,开放式多主线的流程让无数玩友废寝忘食,这款Der Langrisser绝对比MD的Langrisser要耐玩得多,很多人玩透了所有剧情后还不过瘾,不断地回顾。在Der Langrisser中,你作为主角可以按原剧情帮助光明军作战;也可以加入帝国和光明军开打;更可以加盟暗黑王子军同时和光明军和帝国为敌;最夸张的是你还可以自立门户,向所有势力宣战。游戏难度随着主线的不同而不同,同伴也会根据剧情的变化而加入或者离去。如果打算自立门户,就要做好孤家寡人的打算,那样打仗才会很“刺激”。尽管有诸多的不是,这款Der Langrisser依然是必玩的极品!其实SFC上优秀经典的游戏众多,在此先介绍5款,稍后有时间续更。部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_13:27续更......Dragon Quest 勇者斗恶龙系列亚洲RPG皇帝勇者斗恶龙,在FC时代就获得了无数荣誉和膜拜(但在我心里FC上RPG排第一位的永远是《重装机兵》)。而到了SFC上任天堂丝毫没有放松,在SFC上将它推入另一个无人能及的境界。勇者斗恶龙从来不讲究画面,FC上的四作画面都差不了多少,特别是战斗时的第一人称界面千年不换。在SFC上也是如此,颇有“我是老大我怕谁”之风,让人叹服。《勇者斗恶龙1&2》是FC版1、2代在SFC上的复刻版,强化了画面和剧情。当年因为两代作品在一盒卡带上发售,让广大玩家很是爽歪歪。《勇者斗恶龙3》依然是FC的复刻版,游戏整体质量奇高,画面得到了很大强化,必玩佳作。《勇者斗恶龙5 :天空的新娘》才是真正在SFC上的第一作勇者斗恶龙,因剧情引人入胜,在PS2上得以重制。游戏整体水准最高。《勇者斗恶龙6》是在SFC上的第二作,也是SFC上的最终作。相比前作除了画面和音乐又进行了一次大飞跃之外,战斗画面没太大改善。其余部分也没有什么可圈可点之处,虽未超越前作,但依然是不可多得的精品。《Toruneko no Daibouken 特鲁尼克大冒险》是勇者斗恶龙的外传,主角是那个胖乎乎的武器匠。游戏拥有和现在沙盒游戏类似的迷宫地图系统,每次进入都不相同,因此趣味性相当高。特鲁尼克真正开始发威是在GBA,当年无数FANS为特2废寝忘食,茶饭不思。不过GBA的画面与SFC相比毕竟太粗糙。Final Fantasy 最终幻想/太空战士系列如果说勇者斗恶龙是ENIX的招牌,那么最终幻想绝逼是SQUARE的王牌,如果没有它的出现SQUARE早已成为历史,至于之后的“史艾联姻”那都是后话。当年在日本游戏界内的RPG中只有DQ与它有一拼之力,如放眼世界恐怕已是难寻敌手。《最终幻想:秘密任务》是最终幻想的一个外传小品级游戏,有它一个不多,没它一个不少……《最终幻想4》是最终幻想系列在SFC上的第一部作品。从FC平台晋升为SFC平台时,伴随着的是画面质量与音效质量的大幅上升,游戏中的怪物形象真正具备了插画的水准,渐入佳境的一作,系统和剧情无可挑剔。《最终幻想5》是系统相当优秀的一作,剧情极其感人,画面简洁但很富于表达,综合水准最高。唯一的瑕疵是取消了人物头像。《最终幻想6》堪称完美的一作,画质水准奇高,场面恢弘,剧情相当丰满,角色刻画深刻入味,迷倒了无数玩家并从此打入欧美市场。今天就更到这儿,白天让评论骂惨,一致声音都是在说怎么没提这个没说那个,SFC上优秀经典的名作大作众多,实在是时间有限,还请读者见谅!有时间会继续不间断更新,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.25_18:40续更......Chrono Trigger 超时空之轮《超时空之轮》无疑是SFC上最精彩绝伦的RPG游戏之一,由当时业界知名的坂口博信、崛井雄二、鸟山明、光田康典、植松伸夫等人联合打造,游戏不论剧情、画面还是音乐,都达到了当时的巅峰。是SQUARE游戏历史中的一座丰碑。超时空之轮在任何方面都无可挑剔,剧情、角色、音乐、画面、平衡、系统、操作等都是顶级水准,难以超越,如果你没玩过这游戏,绝对是一名游戏玩家人生中的一大憾事!Digital Devil Story / Shin Megami Tensei 女神转生系列女神转生是相当拽的RPG游戏,女神转生不以画面见长,但音乐相当强!在日本极受欢迎。其玄幻的剧情、富有宗教意味的角色和博大精深的怪物系统让无数玩家为其疯狂。SFC上一共有4款女神转生,款款优秀,是该系列颠峰水准的体现。离开SFC后女神转生开始走下坡路,PS上的几款已无当年之勇,而且铁杆FAN们无不对GBA上的《光/暗之书》嗤之以鼻,那些骗小孩子玩意儿已经面目全非,纯属挂羊头卖狗肉。《旧约女神转生1&2》是FC的复刻版,虽说是以与《勇者斗恶龙1&2》复刻版同样的一卡双代发行,但在质量上真的无法相比,游戏中除了音乐加强外,画面普通,总觉得有骗钱之嫌疑……《真女神转生》是“真”系列初代作品,游戏素质也相当强,画面非常华丽,无人能及!PS上有复刻版,但感觉和SFC版几乎一样。《真女神转生2》除了画面略暗之外和前作一样优秀。《真女神转生If》女神转生的校园版,画面和系统都大幅度加强。终于能看清自己的长相了,不容易啊……Fire Emblem 火焰之纹章系列火焰之纹章之名真是如雷贯耳,自打FC时代就拥有无数的拥护者,以其浪漫而唯美的风格横扫游戏界。SFC上的三款更是将这个系列带入颠峰。不过自此之后火纹系列再无惊世之作,仅是在原地踏步而已……《火焰之纹章:纹章之迷》是FC版的复刻,加入了一个新剧情,画面和情节全部得到强化,业界内评价甚高!《火焰之纹章:之系谱》被誉为纹章的顶级之作,通关数十次的玩家大有人在,更有一大批狂热的拥护者和研究者,当然其中也不乏走火入魔者。系谱在亚洲曾帮助任天堂成功抵抗了次世代机的入侵,是SFC晚期的一座丰碑。其复杂而高深的系统,忧伤而悲壮的剧情则是玩家们津津乐道的源泉!《火焰之纹章:多拉基亚776》是相当晚期的作品,此时SFC已经无法力挽狂澜再和次世代主机对抗,所以此作的知名度不高。不过由于其超级变态的难度和古怪的系统,在模拟界倒是颇有声望。776不太适合在SFC主机上玩,不仅会谋杀无数软盘,而且会加速折旧你的RESET键甚至POWER键,更糟糕的是主机很可能被愤怒的玩家砸坏,所以还是用模拟器比较划算。《BS火焰之纹章系列》是属于任天堂卫星传输的BS游戏系列。由于卫星信号无法保存在ROM中,所以标准版始终无法成功模拟,好在有人做了个修正版。但修正版没有音乐,没有对话,甚至连战斗动画都没有,实在令人遗憾。BS版的火纹共4作,都是沿用了纹章之谜的系统,但角色更加漂亮和美型,简直可以和系谱一较长短。Ogre Battle 皇家骑士团系列同样是史上最佳战棋类游戏之一,业内评价极高,广受赞誉。在SFC上共有两款,均是极品,无人能及,连后续作品都没能超越它们!《皇家骑士团》是系列的第一作,是当时绝无仅有的即时型战棋类游戏,难度很高但非常耐玩。和2代不同,可加入的同伴非常多,甚至有点应接不暇。游戏制作精美,人物风格自然柔美,战斗画面很精致,动画效果出色。剧情丰富多采,情节跌宕起伏,皇2和它相比则显得单薄得多了。绝对是值得研究和品味的一款佳作。《皇家骑士团2》虽然剧情比不上前作,但依然被广大玩家评为史上最佳战棋,是QUEST的扛鼎之作。自此后QUEST再无任何好成绩,可见皇2在游戏业的地位。该作和浪漫沙加3一起,被誉为可玩一辈子的游戏,实属必玩佳作!该游戏评论无数,这里就不再多说。介绍一个游戏中的彩蛋。第四章的时候,在地图选择渥伦的报告。然后在MENU出现后,什么也不做静等10分钟。渥伦会说:“很悠闲的样子呢?”提议玩游戏,选择“是”就可以进入一个叫“寻找渥伦”的迷你游戏了。今天把评论里刷的较多的先续上,部分资料源于网络,由头条新人小编“嘻啊哔哔”重新整理编辑,希望广大读者朋友们多多关注!多多支持!2018.1.26_11:35
王者荣耀一级最牛是哪个英雄
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