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命运2利维坦在哪找不到(8部最恐怖异形电影)

小编:小编酱  来源:编辑铺  |  时间:2023-07-19 13:22:18

8部最恐怖异形电影

1.《林中小屋》

如何看待2023年出生人口788万

这个数字不靠谱,哪怕作为猜测也没有多少依据。今年出生人口的准确数字要到明年年初才发布,相对于统计局的数据,答主更愿意采信公安的户籍数据。并且人口普查也都会对之前年份的出生人口数据进行修订。不过,现在已经5月下旬,预建档一般在怀孕停经后7-8周,今年出生人口相对于去年的趋势性变化,卫健系统应该已经基本有数了。

大棋党、赢麻党喜欢轻描淡写“工业化、城市化必然生育率大跌”、“经济越发展生育率越低”,选择性无视人口危机的结构性问题。当然,现实世界的情况表明,经济发展水平、城市化率等确实和生育率呈现负相关。但如果从他们坚信的这个逻辑出发,人口的问题远比他们想象中更严峻。

中日韩这东亚三兄弟,人口密度(胡焕庸线以西除外)、经济发展模式(高积累,出口导向,基建狂魔,高房价,产业政策……)、社会文化(内卷,工具人,加班,供养者婚恋负担,父权传统……)都很接近,日韩的人口出生率和经济发展、城镇化水平的关系,趋势上的相关性,可以为提供参考借鉴。

以城镇化率作为衡量标准,2022年65%的城镇化率,其实只相当于60年代初的日本,80年代中期的韩国。

而从人均GDP的角度看,和同期世界头号发达国家对比,2022年人均GDP只相当于美国的17%,相当于60年代初的日本,80年代中后期的韩国;和欧洲老牌发达国家对比,2022年人均GDP只相当于英法德普遍水平(四万多美元)的三成不到,相当于60年代初的日本,80年代中前期的韩国。

而剔除通货膨胀影响,以美元的历史可比价计算,2022年的12700美元人均GDP,介于日本1968年(1451美元)和1969年(1684美元)之间,介于韩国1988年(4748美元)和1989年(5817美元)之间。

综上所述,今天的,很多方面可以类比为60年代的日本,80年代的韩国。换句话说,日本在很多方面是领先50-60年的领先指标,韩国是领先30-40年的领先指标。

而这是60年代日本和80年代韩国的总和生育率:

可以看出,不管是60年代的日本,还是80年代的韩国,总和生育率都远远高于现在的——根据2022年的统计局出生人口数据(普遍比公安系统的要高很多,实际出生情况肯定比统计局数据更低)测算,的总和生育率已经低于1.1。

而从后续日韩的总和生育率走势看,随着经济发展水平和城镇化率的进一步提升,两国在类似现在发展水平年代之后,总和生育率又经历了长期的下跌。而这恐怕会得出一个推论:今天1.1的总和生育率,并未见底。

今天作为生育主力的90后,父母辈仍然观念传统,有很强的催婚、催生动机。但十几年后,等00后甚至10后成为生育主力,他们的父母可能更“开明”,有更多的后现代观念。同时,随着城市化率的进一步提升、经济的进一步发展,能够拉升整体生育水平的农村、老少边穷地区人群规模也会进一步缩小,现阶段给生育率“兜底”的因素仍然在不断消失。

从80年代末到现在,韩国的女性不婚族比例增长了10倍多。而从日本男女的不婚比例,过去50多年也从不足5%,增长到现在的接近30%(男)和接近20%(女)。以后国内的不婚不育者也会越来越多,实际上答主这一代(90年代初出生,现在30岁左右的人群)人就已经初露端倪,同学、同事,30岁以上未婚、未育者堪称车载斗量。实际上发达国家能在大量不婚不育、LGBT存在的同时,维持还过得去的生育率,是靠主流家庭高比例地2孩、3孩,但作为一个一胎化计划生育执行了接近40年、几代人时间的社会,“只生一个好”已经成为极高比例群体的思想钢印,基于此的过度精细化的养育、极度内卷的教育,也和“多生”格格不入。

更重要的是,一胎化计划生育实施后,从80后、90后到00后,代际人口规模不断萎缩,并且90年代以后随着计划生育的严厉化,出生性别比一路走高,女性人口规模萎缩得更甚。根据七普数据,作为生育主力的25-34岁女性,有1.08亿。而作为新生代、后备力量的15-24岁女性,只有6890万。后者只有前者的63%。

从这个角度看,到了30年代初期,年出生人口可能比20年代初期(1000万左右)打6折甚至更多,一年只出生500万人口也是完全有可能的。

无论如何“往好处想“,4-2-1式的、代际人口依次减半(甚至还不止,如果生育率继续下跌到韩国甚至更低水平)的人口螺旋通缩,都会造成严重的经济社会问题,给国运乃至中华民族的命运造成巨大负面影响。东北的今天,可能是全国多数地方的明天。农村、小镇无人区化,像样点的城市鹤岗化,大城市抚顺化——80年代以前,抚顺是比杭州还大的城市。

这种全球独一无二的局面(提早几十年进入严重少子化,且形势严峻得多),背后是长期以来坚持全球最严厉的计划生育,还坚持了40年、几代人的时间。

计划生育一方面从源头大量减少了育龄女性的数量,80年代末-90年代初是最后一个出生人口高峰,之后随着计划生育的严厉程度升级而大跌,且女孩跌得尤其多,整个90年代到00年代,都是出生性别比不断恶化的历史时期。

另一方面也塑造出“只生一个好”的模因(meme),乃至成为后来的年轻人(出生于计划生育严厉时期的小孩,从小习惯并适应独生子女场景)的思想钢印,从根本上摧毁了传统的生育文化和生育观念。而传统的生育文化和生育观念,是一个社会对冲工业化、城市化对生育率负面影响的重要手段。(实际上,)

客观地说,人口并不是无限制地越多越好。尤其是在发展水平比较低、生产力比较落后、到处都是“短缺”的时候。

改革开放前的其实就是这种情况,吃饭压力和就业压力都无比庞大。现在的所谓“就业难”实际上是结构性的,大量工作年轻人不愿意干了,跟50-70年代那种,什么城市工作的都安置不了,以至于必须上山下乡分流人口的(真)就业难,不是一个概念。

而大量无所事事的年轻人也确实有点“过剩人口”的意味,十年代的治安恶劣、社会混乱,也有青壮年劳动力过剩的背景。

在那个历史年代,实行一定程度的计划生育,是合理的。但是,是否应强制一胎化,值得商榷。毕竟,全世界长期严厉执行一胎化计划生育政策的,只此一家。

而在90年代,经济发展明显起色,生育率也随着工业化、城市化以及民众观念变化而不断下降,甚至在90年代初已经跌破2.0的世代更替水平后,还继续执行一胎化政策,甚至更严厉、强度更高,不惜制造大量社会矛盾和人伦惨剧(90年代起,和计划生育有关的各种社会矛盾,爆发式增加,90后的独生子女比例也显著高于80后),就很有问题了。

至于00年之后,经济起飞,人类历史上规模最大的工业化城市化浪潮启动,各种财富机会、就业机会爆发式增长,在这种背景下,还继续刚性地执行原有计划生育政策,就完全没有任何合理性可言。甚至到了10年代,还出现“安康孕妇被强制引产”、“张艺谋生三胎被巨额罚款”这样的事情。而2010年第六次人口普查的总和生育率,已经只有1.18,已经低于作为老龄化少子化代表的日本。

作为对照:2012年的夏天,我刷到一个新闻“废除实行了20余年的计划生育”。彼时,的总和生育率刚跌破2.0,的领导已经慌了,觉得人口危机就在眼前。

其实当年所谓的“计划生育”,只不过是要求每家生孩子不要超过3个,3个以内可以享受各种福利,以上则国家不兜底——咋看和“放开三胎”之后的也没多少区别?而的总和生育率跌破2.0的时间,是90年代初,恰逢计划生育最严厉、各种手段最极端的时间点。

计划生育政策几十年的变迁,是对大棋党、赢麻党所谓的“利维坦万能论”的最好反证。政策和现实的脱节和严重滞后,把利维坦的迟钝、巨型组织的超长反射弧、路径依赖和制度惯性,都体现的淋漓尽致。

应该说,计划生育在一定时期内确实是能强化“人口红利”的(压低人口抚养比,增加剩余积累)。但现在看,这个越来越像“欲练此功,必先自宫”。

短短五年时间,出生人口腰斩,成为全世界和平年代独一无二的奇观。计划生育阴影下的经济奇迹,多少有点苏联靠2700万死亡(青壮年男性损失一半,某些年份出生人口几乎被打光)堆出来的二战胜利的感觉,辉煌是固然辉煌,但远处阴影下的人口悬崖,也让人不寒而栗。

其实小时候我也觉得“人口太多”,没觉得计划生育有什么问题。直到08年看到易富贤老师的《大国空巢》,才感觉不太对劲。当然,易富贤老师当初的预言,现在在一个个兑现。

知识就是力量吗

谢谢邀请!

知识!是认识事物改变事物的总成。一切的创造发明,或归于现实(对抗)的改变,可通称为:知识的作用。范例不再多举。

知识就是力量,是知识的广义繁衍解释。可以认定“知识就是力量”,是正确的。总之!知识繁衍的名句很多。

命运2涅索斯通缉提尔德隆在哪

命运2全文字介绍

在《命运2》中存在三大职业:泰坦(Titan)、术士(Warlock)、以及猎人(Hunter)。

而三项职业各自具备三个不同的子职业分支,分别和游戏之中的三种元素属性相对应。以猎人为例,有、神行、夜循三个子分支。

《命运2》也遵循MMORPG的许多基本玩法,如社交互动、角色养成以及团队副本。但在这个系列的游戏之中,并不像《WOW》等MMORPG一样存在坦克 输出 治疗的传统铁三角。不存在职业分工,每一个角色担任的都是输出职责,在副本之中各自的任务更像是“分配任务”,如果是玩过《无主之地》联机模式的玩家可能会很容易明了。

[进阶职业介绍①属性区分]

就目前而言。角色的基础属性分为[韧性][敏捷][恢复]三种。

其中韧性对应角色护盾值强度,敏捷对应角色的跳跃高度与奔跑速度,恢复则对应角色在受伤时开始恢复血量/护盾的时间。

三职业各对应不同的优势属性。泰坦[韧性],猎人[敏捷],术士[恢复];

[进阶职业介绍②浮空能力]

在《命运2》之中,三个职业在进行第一阶的跳跃后,都能够在空中再进行一次跳跃。但根据职业不同,第二段跳跃的侧重表现也不相同。

*泰坦的第二段跳跃浮空能力较弱,但落地时具备更强冲击力;

*猎人是最纯粹的多段跳跃,轨迹容易控制,十分灵活;

*术士拥有最强的浮空能力,且能够进行闪现。

[进阶职业介绍③手雷]

跟其他传统FPS不大一样,在本作之中手雷的存在感非常强,而这也在不同职业之间形成了差异化。在最合适的机会使用手雷,能够给战斗带来极大优势。

这一部分内容等待填充……

[进阶职业介绍④大招以及天赋]

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【副职业支线任务:旅者碎块】

随着等级和游戏进程的提升,在玩家解锁了第一个副职业之后,会陆续获得第二、第三个副职业的“遗迹”道具。

获得遗迹道具之后,玩家还需要借助杀敌与完成任务,来对遗迹进行充能,当充能完成时,在欧洲无人区就会出现“旅者碎块”的副职业任务,在导航地图上点击可以直接开启任务

“旅者任务”开始之后,玩家需要找到场景其间存在的一道传送门,借此进入“黑暗森林”。

在黑暗森林的探索之中,沿途可以看到发光投影,上前会触发场景对白,与此同时会出现少量敌人,一边与其交战一边前行,不久后就能在前方看到另一扇传送门。

在新的宽敞区域内,存在着旅者碎块。需要将存在的敌人清理完成,之后与旅者碎块进行沟通,成功获得副职业能力,并且在这个任务接下来的部分会自动切换成新获得的副职业。

场景发生改变,与旅者碎块对话之后,地上会出现许多光柱,站上光柱即可快速对超能进行充能,接下来的步骤就是借助超能来殴打小怪,也是可以尽情体验超能释放、功能的时间,将区域的敌人进行肃清,解决掉最后出现的精英敌人,再次通过传送门离开,即可顺利完成副职业任务。

光等不同阶段提升技巧

人物等级(Level)

在游戏中完成任何活动(剧情任务,冒险任务,公共事件,巡逻,沦陷区域,击杀敌人等等)都会得到经验值。游戏中主线剧情任务和装备有推荐或要求人物等级。达到20级之后,游戏才迎来真正的开始,下一个目标就是提升光等。

光等(Power Level)

•力量等级(Power Level,方便起见,下文沿用一代名称"光等"替代)即人物光等来自于人物8个具有光等的装备的平均值。光等代表了人物的攻防,光等越高你打怪越痛,怪打你越不痛。但是命运并不存在等级压制,你对怪造成的伤害有一定的阀值,即使你300光等去打推荐光等为50的主线剧情任务,也不会出现一枪秒怪的情况,这个机制也保证了大腿带你的时候不会太过无聊。

•掉落蓝装和蓝球的光等为你的光等-2~ 4不等,掉落蓝装软上限为260,等你光等足够高以后,掉落蓝装会突破260;掉落紫球一般解码后的光等为你的光等 4,掉落紫球光等软上限为265。

•记得在得到各种掉落的球之后第一时间去解码,球的光等决定于获得时间,而不是沿用一代的机制~鉴定时间。

提升光等方法

光等提升分为260之前,260~265,265~280和280以上几个阶段

260之前:

首先完成主线剧情,升到20级,解锁相关活动(打击、巡逻、闪点、挑战等等)做完这些之后光等会在200左右。然后在新基地的npc凯德那里买显示附近箱子的buff,等到了欧洲死区就使用。接下来就是主要目的是刷公共事件,建议就在野人最多的欧洲死区刷,尽量达成英雄事件的条件。在刷公共事件的途中遇到沦陷区域,野外箱子就尽量去完成。这些活动都能让你获得大量蓝球,甚至是少许紫球金球。这些蓝球会让你很快升到260光等。另外还会得到许多区域阵营代币,最好先攒着不用。

260~265:

这个阶段提升光等注意要靠升级阵营等级获得的紫球。在之前升260光的活动中得到的区域代币、分解装备的到的材料、完成打击任务得到的先锋代币、pvp结算获得的熔炉代币,这些代币都可以在相应的npc那里换区紫球,而这些紫球解码得到的装备克以帮助你很快升级到265光等。

265~280:

这个阶段提升光等有几个途径。提升来源包括日落打击(NF)结算奖励、各种途径获得的强力装备和各种 5的mod。日落打击有难度推荐265光之后找2个基友一起完成,完成后结算奖励超过265,上限暂时不知;强力装备的来源主要是完成里程碑任务。里程碑任务每周二下午5点更新,其中有些任务会奖励强力装备。比如本周(首周)的里程碑能获得强力装备的任务有:pvp,闪点任务,公会奖励,日落打击任务。完成之后找对应npc领取奖励。强力装备的光等目前没有上限,会根据你自身光等上下浮动。所以里程碑算是一个长期性的升光途径;有时候你会从npc的阵营奖励获得270的装备,这是应为这些装备自带 5mod,如果你有 5mod也可以插在装备上来提升。

280以上:

提升主要靠金装和金枪任务以及即将开放的Raid——利维坦。每个星球都有图标为蓝色皇冠的金枪任务(推荐光等260),根据外站资料最后获得的金枪光等最多会基于你的光等 15,所以你光等越高收益越大;任何途径获得的金球解码之后的光等都会高于你自身光等,但由于金枪和金装各只能装备一件,所以重复的金色装备给喂给紫装来提升光等。注意金装喂紫装后得到的紫装光等是金装光等-5,而不是等同于金装光等,光等-5是因为模组,金装全部自带 5装等紫色mod,在光等280之后可以在枪匠合成紫色mod,这是后期升光等的一个方法。注意,各种活动获得的紫装都不会有紫色mod,需要自行制造.(感谢3楼probieone解释合成光等-5的原因)

另外如果在265~280途中你卡光等了,那就把金枪任务给做了提升一下也未尝不可。

各任务金枪地点及入手方法详解

任务金枪一直是《命运》里的一大重要内容,二代里也不例外,不过由于是中文版,任务相对会好理解很多,木卫一任务线最后是给一把紫色充能狙。

米达多功能

任务地点:欧洲无人区

在完成主线任务后玩家可以在欧洲无人区教堂区域接收到任务线“强化!”。

完成该任务线的所有任务后,回到教堂和德弗里姆·卡伊对话,获得武器“米达迷你”

回到主城和枪匠对话获得米达任务线道具“瞄准,射击,重复”

带着道具装备一把战斗步枪(SR、斥堠步枪)进行任务:

1、精准击杀50个敌人(弱点、黄字击杀)

2、不填装子弹的情况下消灭多个目标。

完成任务后玩家再次回到主城接受任务。接下来玩家需要拆解5把战斗步枪(蓝色或紫色)。

完成后再次接受到最后一步,使用微型在空中击杀50个敌人。

完成后回到枪匠处领取奖励“米达多功能步枪”,同时可以在德弗里姆处购买紫色微冲“米达米你”。突进(手炮)

任务地点:涅索斯

在完成主线任务后玩家可以在涅索斯接收到任务线“黑色移民号”。

完成该任务线的所有任务后可以领取到副手手枪“狂飙”,。

接下来回到主城来到老色盲处(鉴定球的位置),领取第二步任务:

1、鉴定5个紫球

2、鉴定1个金秋

3、用狂飙在涅索斯击杀10个堕落者

结束后回到农场与泰拉(农场鉴定处)领取下一步任务

1、在涅索斯对堕落者完成多重击杀10次

2、使用狂飙在涅索斯击杀强力堕落者10次

完成后便可在泰拉处领取到奖励金色手炮“突进”,同时可以在泰拉处购买紫色武器“狂飙”

鼠王

任务地点:泰坦

在完成主线任务后玩家可以在泰坦星接收到任务线“敌人的敌人”。

完成该任务线的所有任务后,可以获得道具“鼠王的仆从”。

(另外如果已经拥有鼠王金枪的人,带着还未拥有“鼠王仆从”道具的玩家一同完成任意任务,其他玩家也可获得道具“鼠王的仆从”。)

接下来玩家需要和和同样有该道具的玩家(2~3人)同队以下列顺序完成相应任务。

1、完成三个巡逻任务(需要在欧洲无人区完成任务“巡逻”,以解锁巡逻任务)

2、完成两个公共事件

3、完成两把熔炉竞技场(PVP)

4、完成一场日落打击(NF),额外要求需要玩家完成NF的最后,NF任务剩余时间需要大于5分钟,当完成后即可解锁“鼠王”。 等待世界吞噬者

在完成主线任务后玩家可以通过击杀卡巴尔获得前置道具“通讯中”。

拿到道具后玩家需要在涅索斯击杀卡巴尔获得掉落物品给道具充能。

累计5个之后便可获得高能属性道具“等待世界吞噬者”。

后续内容暂时未知,应该是与Raid(突袭)任务有关。


哪里可以看那些克苏鲁式的电影

我觉得选片太泛泛了。所以我想明确一下我的理解:并不是有触手的巨大怪物的电影就是克苏鲁风格。克苏鲁神话系统的概念是宏大的古神,人类的平庸卑微,面对未知维度的恐惧,在恐惧中探索和自救。克苏鲁神话系统不是为了刻画不可名状的怪物,而是刻画卑微的人类在宏大宇宙体系里的渺小。

克苏鲁的画风应该是这样的:

带着邪性和神性。而不是几个壮汉带着大姑娘举着消防斧头砍怪兽。

按照这个逻辑,其实水型物语,寂静岭,hellraiser都可以算有一些克苏鲁的痕迹。hellboy第一集的世界观完全是忠实建立在克苏鲁基础上,只不过哲学不够变成动作片了。

我没有推荐林中小屋,我觉得这也就算个克苏鲁同人吧。我也没推荐the thing,splice,slither,这些也就是怪兽猎奇缺乏世界观。

也就是说想看奥特曼打怪兽的观众去看纯正的克苏鲁设定一定会感到枯燥甚至有点故弄玄虚。

首推一个没什么人提到的

史蒂芬金原创剧本。尽管是一集短剧,且五毛特效。但是故事,人物,逻辑,拍摄手法传达了纯正的克苏鲁神话精髓。结尾小男孩吟诵的诗歌满满的哥特气质:

She's lost.

Lost her husband.

Lost her way.

Found the darker way.

The road that leads into the funnel.

Lost her hope.

Found the whistler from the stars.

Eater of dimensions.

The blind piper.

她迷路了

失去了她的丈夫

迷失了她的方向

她走上了那条黑暗的道路

通往葬礼之路

再也没有希望

那里有来自星星的低语之人

维度吞噬者

还有失明的吹笛人。

以下的都是其他答案略有提到了。

在2016年有人拍这么不商业纯粹克苏鲁世界观的电影,我是佩服导演的。

克苏鲁的诡异味并不太浓,太直白了,缺乏克苏鲁神话诡异私密的气质。但是对普通人面对灾难的刻画非常真实。另外的相关两部已经没什么克苏鲁元素了,可以略过。

科幻片外衣的克苏鲁电影。虽然没有触手大怪物,但是逻辑设置忠于克苏鲁精神。

100%彻头彻尾的克苏鲁世界观电影。毕竟是史蒂芬金操刀。

100%克苏鲁血统的故事,非常好看。没有大牌演员,故事诡异而硬派。

情节略弱。但是气氛和故事基本是克苏鲁设置。

正统克苏鲁世界观设置。不难看。但是我觉得缺乏冰冷的哥特绝望气质。豆瓣8.9有点虚高,我给7分吧。

其实可以说这并不是一部克苏鲁电影。如果对我开篇的话没有概念的话可以看一下这部。克苏鲁神话系统的核心不是大怪物,是卑微渺小的人类个体面对的神话宇宙。这部电影的主人公的哥特气质其实是非常克苏鲁的


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